Obsidian Entertainment stüdyosundan oyun yönetmeni Brandon Adler ve tasarım yönetmeni Matt Singh anlatımı 12 dakikalık yeni The Outer Worlds 2 videosu IGN First ile yayına verildi. Oyuna farklı bir tat katacaÄı düÅünülen Flaws sisteminin geliÅtirilmiÅ halinin gösterildiÄi videoya haberimizin içeriÄinden göz atabilirsiniz.
İlginizi Ãekebilir: Yeni The Outer Worlds 2 OynanıŠVideosu
Bu yıl içerisinde satıÅa sunulması beklenen The Outer Worlds 2 için, Xbox Games Showcase sonrasında, özel bir Direct etkinliÄi düzenlenecek. Bu baÄlamda, oyun hakkında yeni detaylar ve hatta çıkıŠtarihi de ortaya çıkacak. Ancak bu sunum öncesinde, yeni tanıtımlar da yapılmaya devam ediliyor. HatırlayacaÄınız üzere geçtiÄimiz haftalarda, IGN First kapsamında on bir dakikalık bir oynanıŠvideosu yayınlanmıÅtı. Åimdi de on iki dakikalık yeni The Outer Worlds 2 videosu yayınlandı.
12 Dakikalık Yeni The Outer Worlds 2 Videosu ile Flaws Sistemine BakıÅ
Obsidian Entertainment stüdyosundan oyun yönetmeni Brandon Adler ve tasarım yönetmeni Matt Singh anlatımı ile yeni oyunda daha da geliÅmiÅ bir hale karÅımıza çıkacak olan Flaws yani Kusurlar sistemine göz atıyoruz. Karakterimize hem olumlu hem de olumsuz etkilerin yaÅandıÄı bu sistemin yeni halinde, olumsuz özellikler temaya baÄlı olarak bir araya getirilmiÅ ve belirli özelliklerin tercih edilip edilmemesi ise oyuncuların tercihine bırakılmıÅ. Mesela güneÅe belirli bir süre bakmanızın ardından Sungazer (ultraviyole radyasyondan kaynaklanan göz hasarı) özelliÄinin aktif etmeyi isteyip istemediÄimiz sorulacak. EÄer onay verirsek, görüÅümüzün etkilenmesinden dolayı uzun mesafeli silah kullanımında isabet oranımız düÅecek. Ne var ki gün ıÅıÄında saÄlıÄımız yenilenecek.
Foot-in-Mouth Syndrome ise diyalogların belirli bir süre sonra otomatik olarak seçilmesine olanak tanıyor. Diyalogları seri bir Åekilde seçmemiz durumunda açılan bu özelliÄe müdahale etmeyi istersek, bunun için hızlı olmanız ve oyundan önce davranmamız gerekecek. Ancak bunun karÅılıÄında, ekstradan % 15 deneyim puanı kazanabileceÄiz.
GeliÅtirici ekip, böylesi bir sistemin oyuncunun keÅif hissini ve oyun ile kurdukları baÄı güçlendirdiÄini ve haliyle de sunulan deneyimin eÄlencesini biraz daha arttırdıÄını söylüyor. Bakalım gerçekten de öyle mi olacak, yoksa hiç hoÅa gitmeyen bir özellik olarak mı karÅılanacak? Bunu, oyunun çıkıÅının ardından daha net görmüŠolacaÄız.
