Oyun yönetmeni Charles Benoit, Assassin’s Creed Shadows erteleme sebebi ile ilgili önemli açıklamalarda bulundu. Bilhassa Japon mimarisindeki çatılar, serinin önceki oyunlarına göre daha fazla zorlayıcı olmuÅ. İÅte detaylar…
İlginizi Ãekebilir: Assassin’s Creed Shadows PC Sistem Gereksinimleri Belli Oldu
Dün itibarıyla hem hikaye ve Claws of Awaji adı altındaki hikaye geniÅlemesi fragmanı yayınlanan ve hem de PC sistem gereksinimleri detaylandırılan Assassin’s Creed Shadows, baÅlangıçta Kasım ayı içerisinde satıÅa sunulacaktı. Ne var ki, daha sonradan iki kez ertelendi. Bir üçüncüsü ile karÅılaÅmazsak, 20 Mart 2025 tarihinde PC, PlayStation 5 ve Xbox Series platformlarında oyuncular ile buluÅacak.
Assassin’s Creed Shadows Erteleme Sebebi Neydi?
Oyun için heyecanlı bekleyiÅ sürer iken, oyun yönetmeni Charles Benoit de erteleme kararının arkasındaki gerekçeleri açıkladı. Benoit, Japon mimarisinde bulunan çatıların muazzam seviyede karmaÅık olduÄunu ve buna baÄlı olarak da kodları geliÅtirmenin ve özel animasyonlar eklemenin gerekli olduÄunu söylüyor. Bunun da oyundaki parkurun daha akıcı hale getirilebilmesi için kritik bir öneme sahip olduÄunu sözlerine ekliyor.
Oyun yönetmeni Charles Benoit, Assassin’s Creed Odyssey ve Syndicate ile karÅılaÅtırıldıÄında, Shadows oyununda kendisini en fazla zorlayan Åeyin Japon mimarisindeki çatılar olduÄundan bahsediyor. KarÅılaÅılan sorunların üstesinden geline bilmesi için de hem geçiÅ sistemleri hem de parkur animasyonları yeniden düzenlenmiÅ.
Parkur sisteminin yanı sıra, aÅama kaydetme sisteminin daha ilgi çekici hale getirilmesinin ve oyunun genel dengesinin olması gerektiÄi gibi saÄlanabilmesinin de erteleme kararında etkili olmuÅ. Ne var ki en büyük etken, oyuncuların yaptıkları geri bildirimler olmuÅ. Söz konusu iyileÅtirmeler kapsamında, çevresel detaylar ve parkur sisteminin akıcılıÄı büyük beÄeni toplayacak gibi görünüyor.

DiÄer yandan, dün itibarıyla oyun basını mensupları da Assassin’s Creed Shadows oyununu üç saat kadar bir süre oynama fırsatı buldular. Geri dönüÅler ise Ubisoft tarafından büyük bir memnuniyet ile karÅılandı. İddialı deÄiÅikliklerin baÅarılı olduÄu söyleniyor. Japon tarihinin ve ülkeye özgü kültürel atmosferin olması gerektiÄi gibi yansıtıldıÄı söylenir iken, Naoe ve Yasuke karakterlerinin oynanıŠmekanikleri açısından farklılık göstermesi de artı puan olarak yazılmıÅ.
Bir diÄer artı puan ise atmosferi ve görselliÄi oldu. Kalelerden kasabalara, kırsal bölgelerine kadar her Åeyin en ince detayına kadar büyük bir özenle tasarlandıÄı ve gölgelendirmeler ile ıÅıklandırmaların ve hava koÅullarının gerçekçiliÄi de dikkat çekmiÅ.
Son olarak, bilhassa yeni keÅif mekaniÄi olacak Animus Ego ile oyuncuların geçmiÅteki olayları daha derinlemesine deneyimlemeleri mümkün olup, serinin evrenine farklı bir boyut kazandıracaÄı da söyleniyor.