EDGE, IGN ve Kotaku siteleri tarafından Battlefield 6 geliÅtiricileri ile yapılan röportajlar ile oyun hakkında daha fazla detay ortaya çıktı. Ripple Effect stüdyosundan yaratıcı yönetmen Thomas Andersson ve teknik yönetmen Christian Buhl ve kıdemli konsol çatıÅma tasarımcısı Matthew Nickerson tarafından verilen bilgiler ile Battlefield 6 sınıf sistemi açık betadan bu yana epey geliÅtirilmiÅ. Ayrıca çapraz platform desteÄi ve hızlı dönüŠözelliÄinin gerekliliÄine de deÄinildi.
İlginizi Ãekebilir: Sahte Battlefield 6 Davetiyelerine Dikkat Edin
GeçtiÄimiz aylarda gerçekleÅtirilen Battlefield 6 açık betası, hem Electronic Arts ve hem de seri için büyük bir baÅarı olarak tarihe geçti. Steam maÄazasındaki en popüler açık beta sıralamasında zirveye oturdu. Aynı zamanda geliÅtiriciler, yapılan geri bildirimler ile nihai Åekli verir iken ne gibi deÄiÅiklikler yapabileceklerini de görmüŠoldular.
Battlefield 6 Sınıf Sistemi İçin Epey GeliÅtirmeler YapılmıÅ
Açık beta testinden nihai sürüme kadar olan zamanda yaÅanan deÄiÅikliklerden en büyük olanı ise sınıf sistemi olacak. EDGE dergisi tarafından yapılan röportaj sırasında konuÅan Ripple Effect stüdyosundan yaratıcı yönetmen Thomas Andersson, sistemin açık betadaki haline göre çok daha geliÅtiÄini söyledi. En büyük deÄiÅiklikler ise Destek (Support) ve Taarruz (Assault) sınıfları üzerinde gerçekleÅtirilmiÅ. Andersson, taarruz sınıfını seçen oyuncuların bazı alanlardaki etkinliÄinin düÅürüldüÄünü ama takım oyunu açısından iyileÅtirmelerin yapıldıÄının bilgisini verdi. KeÅif sınıfından ziyade Taarruz sınıfı yol göstericiyi konuÅlandıracak, KeÅif sınıfı ise bu yol göstericiyi kuvvetlendirecekmiÅ.

IGN tarafından gerçekleÅtirilen bir baÅka röportajda ise teknik yönetmen Christian Buhl ve kıdemli konsol çatıÅma tasarımcısı Matthew Nickerson, Battlefield 6 oyunundaki çapraz platform desteÄinde konsollar ile sınırlı özelliÄin olacaÄını teyit ettiler. Nickerson, çapraz platformun oyun içinde bulunabilecek basit bir ayar olduÄunu söyledi. Dahası ise eÄer eÅleÅmeyi açan kullanıcı oyuna konsol üzerinden baÄlanıyorsa, lobi tarafından belirli bir zaman aralıÄında diÄer konsol oyuncularına tercih sunacak ve sonrasında, eÄer gerekli ise, kalan boÅluk PC kullanıcıları ile doldurulacakmıÅ.
Battlefield 6 oyunundaki çapraz platform desteÄinin standart olarak açık gelecek ve eÄer diÄer platformlardaki oyuncular ile oynamayı istemezseniz, elle kapatmanız gerekecek. KapatıldıÄında ise PlayStation ve Xbox kullanıcıları bir arada oynayabilecek olup, PC kullanıcıları hariç tutulacak.
Kıdemli konsol çatıÅma tasarımcısı Matthew Nickerson, Kotaku tarafından yapılan bir baÅka röportaj sırasında da hızlı dönüÅün öneminden bahsetti. Nickerson, kontrol kollarındaki niÅan alma yardımıyla ilgili sorunlardan bir tanesinin de etrafa bakar iken çok geniÅ kapsamı hareket etme ihtiyacı olduÄunu söyledi. KoÅu halindeyken bile niÅan yardımı sebebiyle oyuncuların yavaÅlatıldıÄı ve bunun seri 180 derece dönüÅü zorlayıcı hale getirdiÄini ve arkadan ateÅ edilmesi durumunda da sinir bozucu hale geldiÄini sözlerine ekledi. Bu noktada, ‘Flick Stick’ olarak nitelendirilen hızlı dönüŠözelliÄinin çoÄu sorunu ortadan kaldırmıŠve büyük bir kazanım olmuÅ.
Bu özelliÄi eklemenin bir diÄer gerekçesi de oyunculara bazı hoÅa gidecek Åeyler yapabilmelerine olanak tanımasıymıÅ. Ne var ki bu ‘hoÅa gidecek Åeyler’ hakkında bilgi verilmiÅ deÄil.