Battlefield 2042 sonrasında, Battlefield 6 sunucularında botlara da yer verileceÄi teyit edildi. Åimdilik onaylanmamıŠolsa da, bu botlar insan oyuncular için geçici yer tutma görevi de görebilir.
İlginizi Ãekebilir: Battlefield 6 Performans Modu, Bütün Konsollarda 60 FPS Keyfi YaÅatacak
Battlefield serisi, halihazırda devam eden Battlefield 6 tanıtımları ile gündemden düÅmüyor. GeçtiÄimiz hafta gerçekleÅtirilen çok oyunculu etkinlik sonrasında, gerek röportajlar ve gerekse de sosyal medya paylaÅımları ile küçük küçük bilgiler ortaya çıkmıÅtı.
Yarın baÅlayacak olan açık beta erken eriÅimi öncesinde, heyecanlı bekleyiÅ sürüyor. Son gelen bilgiye göre, halihazırda ön-yüklemeye açılmıŠolan beta dosyası Steam maÄazasında on bine yakın kiÅi tarafından indirilmiÅ.
Battlefield 6 Sunucularında Botlara da İŠDüÅecek
Hong Kong dolaylarında gerçekleÅtirilen bir çok oyunculu mod etkinliÄinde, Battlefield 6 hakkında yeni detaylar daha ortaya çıktı. DICE tarafından söylenene bakılırsa, sunucuların mümkün olabildiÄince dolu olması isteniyor. Bu baÄlamda, eÄer bir karÅılaÅmada yeteri kadar oyuncu bulunmaz ise yapay zeka botların de savaÅa dahil olmaları saÄlanacak. Bu, bir bakıma hem maç arama sürelerinin kısalması ve hem de oyuncuların toplanması için uzun süreli bekleyiÅlerin de sonunu getirecek gibi görünüyor.

BildiÄiniz gibi bu sistem, çeÅitli Battle Royale oyunlarında ve rekabete dayalı olmayan Rocket League modlarında uzun zamandır kullanılıyordu. Ayrıca Battlefield 2042 oyununda da bu yola baÅvurulmuÅtu. Hatta yapay zeka botlar, insan bir oyuncu gelene kadar sunucularda bulunuyor ve sonrasında da ayrılıyorlardı. Bu sistem, Åimdilik teyit edilmemiÅ olsa da Battlefield 6 oyununa da aktarılabilir.
DICE, söz konusu etkinlikte ayrıca üç ayda bir güncellemenin yayınlanacaÄını, oyuncuların talepleri doÄrultusunda eski Battlefield günlerini geri getirebilmek için olabilecek en iyi klasik karakter yapılarını ve haritaları seçmeyi istediÄini, tüm savaÅ alanının yıkılmasını hedeflemek yerine yıkım ile çevresel uyaran etkisi yaratmayı istediklerini, çatıÅma alanlarını her bir harita için özelleÅtirildiÄini, oynanıŠdeneyiminin optimize edilebilmesi için farklı Åekillerde seçildiÄini ve Time To Kill sisteminin iyileÅtirileceÄini de söyledi.
Time To Kill için derinlemesine bir araÅtırma yapılmıÅ. Battlefield 6 oyununun karmaÅık silahlı çatıÅmalar ve çevresel etkiler ile dolu olduÄunu ve söz konusu sistemin ise yakın mesafeli çatıÅmalar için en hızlısı olduÄunu söyleyen DICE, yapılan testlerin sonucunda da oyuncular için en eÄlenceli ve rahat çatıÅma anlarını bulduklarını da sözlerine ekliyor. Bu sistemi tasarlar iken, halihazırdaki sonuçlara ulaÅabilmek için pek çok veri analizini kullanmıÅlar. Ne var ki, oyuncuların geri bildirimlerinin kesinlikle göz önünde bulundurulacaÄı ve sistemin geliÅmesi için de geri bildirimlerin kendileri için rehber olacaÄı ifade ediliyor.