Ekim ayı içerisinde Konami tarafından gerçekleÅtirilen canlı yayın ile Silent Hill 2 Remake resmen duyurulmuÅtu. Unreal Engine 5 ile üç yıldır geliÅtirilmekte olan oyun, PC (Steam) ve PlayStation 5 için satıÅa sunulacak. Orijinal hikayeye bütünüyle baÄlı kalınacak iken, müziklerin, karakter modellemelerinin ve seslendirmelerin sıfırdan yapıldıÄı yeniden yapımın, yine Ekim ayı içerisinde Polonya menÅeli stüdyo tarafından yapılan açıklama ile geliÅtirilme safhasının sonlarına geldiÄini ve çıkıŠtarihi için gözlerin Konami firmasına döndüÄünü öÄrenmiÅtik. Yakın bir zaman önce GamingBolt sitesi tarafından yapılan röportaj ile Bloober Team Silent Hill 2 Remake hakkında yeni açıklamalarda bulundu.
İlginizi Ãekebilir: Silent Hill 2 ve Final Fantasy Oyunları Xbox Konsollarına Gelecek Mi?
Bloober Team Silent Hill 2 Remake Hakkında Neler Diyor?
BaÅ Ãretici Maciej Glomb tarafından söylenene göre, Silent Hill 2 Remake için, ses getiren baÅarısı ve klasik yapımlar için kriter olarak görülen Resident Evill 2 Remake esin kaynaÄı olmuÅ ve geliÅtirici stüdyo da kendisine benzer hedefler koymuÅ.
Glomb, her iki markanın da yıllar boyunca birbirine rakip olarak görüldüÄünü ve birbirine yakın oyuncu kitlesinin olmasından dolayı bir Åekilde doÄru olduÄunu söylüyor. Kendilerini Resident Evil 2 Remake oyununun baÅarısının, uzun bir aradan sonra nasıl yeni gibi sunulacaÄının da farkında olduklarını ve bir benzerini Silent Hill hayranları için sunabilmek adına ellerinden geleni yapacaklarını da sözlerine ekliyor.
Röportaj sırasında hikaye kısmına da deÄinen Glomb, orijinal oyunun en önemli kısmı olduÄunu ve hiçbir zaman deÄiÅtirmek gibi bir maksatları olmamıÅ. Ancak belirli noktalarda eklemeler görebilirmiÅiz. Bunlar bir nevi tazeleme ve yeni oyuncular için biraz daha anlaÅılabilir olması için yapılacakmıÅ, ama ana hikayeyi bozmayacakmıÅ.

OynanıÅtaki en büyük deÄiÅikliÄin kamera açısı olup, düÅmanların yapay zekaları, bölüm tasarımları ve silah mekanikleri açısından deÄiÅiklikler ile sonuçlanmıÅ. Bulmacalara, silahlara, düÅmanlara ve mekanlara da farklı Åekillerde deÄiÅiklikler uygulandıÄı söyleniyor. Bulmaca çözme, çatıÅma ve hikaye anlatımı arasındaki saÄlıklı dengeyi korumayı istediklerini söyleyen Glomb, yeniden yapıma bir Åey ekler iken öncelikle orijinal oyuna baÅvurmuÅlar. Ãünkü birbirlerine mümkün olabildiÄince yakın olması konusunda hassasiyet göstermiÅler.
Röportajın ilerleyen kısımlarında, Akira Yamaoka ve Masahiro Ito ikilisinin geliÅtirilme aÅamasında aktif bir rol oynadıÄını söylüyor BaÅ Ãretici Maciej Glomb. Ãyle ki, yirmi yıl boyunca internet üzerinde dönüp duran çoÄu ima için ihtiyaçları olan açıklamaları sunmuÅlar. Bununla birlikte orijinal oyun ile ilgili olarak sık sık fikirleri sorulmuÅ. Ito mekanlar ve yaratıklar için konsept sanat çalıÅmaları sunar iken Yamaoka ise tahmin edebileceÄiniz üzere müzik kısmını devralmıÅ.
GeliÅtirilme aÅamasının baÅlangıcında, ne yönde ilerleneceÄi ve yeniden yapım açısından da orijinal oyundaki hangi kısımların deÄiÅtirilip hangi kısımların olduÄu gibi bırakılacaÄına dair beyin fırtınası yapılmıÅ. İlk seneyi Konami ile sıkı çalıÅmaya ve daimi görüÅmelere harcamıÅlar. Salgının yüz yüze beyin fırtınası yapmalarına engel olduÄunu söyleyen Glomb, Japon yayıncının yaratıcı yönetimlerini inanılmaz Åekilde cesaretlendirdiÄini, oyun için vizyonlarını güçlü bir Åekilde desteklediÄini ve kendilerine güvendiÄini de sözlerine ekliyor.