Clair Obscur: Expedition 33 sonları, oyunun yazarına göre âne doÄru ne de yanlıÅâ. Sandfall Interactiveâin baÅ yazarı Jennifer Sverberg-Yen, her iki sonun da kasıtlı olarak kalp kırıcı biçimde tasarlandıÄını açıkladı.
İlginizi Ãekebilir: Call of Duty The Haunting 2025 Duyuruldu
Sandfall Interactiveâin baÅ yazarı, Clair Obscur: Expedition 33âün iki sonunun da âeÅit derecede trajikâ olduÄunu söyledi
Clair Obscur: Expedition 33 sonları kısmına ulaÅan oyuncular, iki farklı sona sahip bu Fransız JRPGânin hangisinin âdoÄruâ veya âkanonikâ olduÄunu tartıÅıyor. Ancak oyunun baÅ yazarı Jennifer Sverberg-Yen, bu tartıÅmalara son noktayı koydu:

âHerkese söylüyorum; doÄru son yok, resmi Sandfall sonu yok, kanonik son yok. İkisini de belirli bir amaçla yazdık. İkisi de mükemmel deÄil. Her ikisi de kendi içinde kalp kırıcı.â
Sverberg-Yen, Lits Play ile yaptıÄı röportajda, oyuncuların seçimlerinin oyun dünyasının merkezinde yer aldıÄını ve bu kararın kesin bir âiyiâ ya da âkötüâ sonla ödüllendirilmemesi gerektiÄini söyledi. Yazar, iki sonun da tematik olarak insan doÄasının trajedisini yansıttıÄını belirtti.
Belle Ãpoque döneminden ilham alan Clair Obscur: Expedition 33, sanatsal atmosferi, melankolik tonu ve felsefi anlatımıyla öne çıkıyor. Oyunun sonundaki tek bir karar, hangi sonun görüleceÄini belirliyor. Ancak Sandfall Interactive, bu seçimin âoyuncunun içsel yansımasıâ olması gerektiÄini, mutlak bir doÄru cevabı olmadıÄını vurguluyor.
Toplulukta uzun süredir süren tartıÅmaların aksine, Sverberg-Yenâin açıklamaları geliÅtirici ekibin bilinçli olarak belirsizliÄi tercih ettiÄini ortaya koyuyor. Bu yaklaÅım, Clair Obscurâu klasik JRPGâlerden ayıran en önemli unsurlardan biri olarak görülüyor.