Tahmin edebileceÄiniz üzere Cyberpunk 2077, son zamanların en büyük hayal kırıklıÄı yaratan oyunlarından birisi oldu. Tabii söz konusu Åey ‘hayal kırıklıÄı’ olduÄunda, burada beklentilerin çok büyük bir önemi var. Peki ama bu büyük beklentinin oluÅmasında tüm suç oyuncuların mı?
Hayır.
Benzer İçerik: Cyberpunk 2077 için Ãıplak Mod Yayınlandı
Cyberpunk 2077 Nasıl Olacaktı ve Nasıl Oldu?
Oyuncuların önemli bir kısmı, Cyberpunk 2077’nin fragmanlarda gördüklerimizden ya da röportajlarda duyduklarımızdan çok daha farklı olduÄunu düÅünüyor. Biz de bu yazımızda oyun hakkında verilen ancak yerine getirilmeyen sözleri bir araya getirdik.

1- Performans Söylemleri
Cyberpunk 2077 ile ilgili en bariz Åey, mevcut nesil oyun konsollarındaki berbata yakın deneyimidir. Aslında Åu sıralar pek çok iyileÅtirme yayınlanıyor ancak çıkıŠdöneminden bahsediyorum.
Elbette her platformda çeÅitli sorunlar vardı ancak PlayStation 4 ve Xbox One gibi oyun konsollarında hataların, çökmelerin, kilitlenmelerin ve düÅük kaliteli dokuların bir sınırı yoktu.
Åimdi, bundan iki hafta önce yapılan bir açıklamaya göz atalım:
CEO Adam Kacinsk, oyunun çıkıÅından kısa bir süre önce gerçekleÅen yatırımcı toplantısında, oyunun mevcut nesil oyun konsollarında ‘ÅaÅırtıcı derecede iyi‘ gözüktüÄünü söylemiÅti.
Açık bir Åekilde konuÅursak, CD Projekt’in bu düÅük performans sorununu gizlemeye çalıÅtıÄını bile düÅünebiliriz. ÃrneÄin oyunu konsolda incelemek isteyen basın kuruluÅları, normal çıkıŠtarihine kadar beklemek zorunda kaldı.
Ufak bir bilgilendirme olması adına oyunların inceleme kopyaları basın kuruluÅlarına birkaç gün daha erken bir Åekilde sunulur ve böylece çıkıŠtarihine kadar sizlere bir inceleme sunabiliriz.
Ancak Cyberpunk 2077 için, en azından konsol sürümü için, bu böyle olmadı.
Yani oyunu satın alacak kiÅiler, inceleme yorumlarına çıkıŠtarihinden birkaç gün sonra ulaÅabildi. Nitekim Open Critic, CD Projekt’i ‘aldatıcı, bencil ve istismarcı‘ olmakla suçladı.
Haksız da deÄillerdi.
2- Yayınlanan Görüntüler
Bu yazı boyunca E3 2018 sırasında yayınlanan demo görüntülere sıkça atıfta bulunacaÄım çünkü Bloomberg tarafından yapılan araÅtırmaya göre bu demo o kadar samimiydi ki, gerçekten kendine özel bir baÅlıÄı hak ediyor.
DiÄer detaylara da deÄineceÄim ancak Åimdilik dikkat edilmesi gereken en önemli iddia Åu: Bu demo görüntüleri ‘neredeyse tamamen sahte‘ idi.
CD Projekt RED çalıÅanları tarafından yapılan açıklamaya göre bu demo sırasında oyunun temel sistemleri henüz tamamlanmamıÅ, gösterilen bazı Åeyler henüz kodlanmamıÅtı.
BaÅka bir deyiÅle oyunun temeli henüz belirlenmemiÅti. Aslında demo, ‘oyunun son görünümünü yansıtmadıÄını‘ belirten zorunlu bir sorumluluk reddine sahip. Bununla birlikte lanse edilen Åeylerin kayda deÄer bir kısmı oyunda yer almıyordu.
3- Açık Dünya ve NPC’ler
E3 2018 demosunda konuÅan anlatıcımız Åöyle diyordu: “Bugüne kadar çıkan herhangi bir açık dünyadaki en inandırıcı Åehri yaratmak için kalabalık ve topluluk sistemlerimizi büyük ölçüde geliÅtirdik. Åehrin sokakları hayatın her yönünden insan kalabalıÄı ile dolup taÅıyor. Hepsi hayatlarını tam bir gün ve gece döngüsü içinde yaÅıyor.”
Açık dünya ile ilgili olaraktan oyun hakkında yapılan röportaj sırasında Åu ifadeler kullanılmıÅtı: “Evet, bizim de asit yaÄmurumuz var. Night City çok kirli bir Åehir ve biz de bu tür Åeyleri araÅtırıyoruz.” KonuÅmanın devamında ise NPC’lerin sıÄınak arayarak tepki vereceÄini söyleyecek kadar ileri gitti.
Oyunu hangi cihazda oynarsanız oynayın, açık bir gerçek var: Night City tüm yönleri çok statik bir Åehirdir.
Açık bir Åekilde gece ve gündüz arasındaki tek fark estetik görünümden ibaret. Ãstelik saatlere tepki veren kiÅiler sadece günün belirli bir saatinde tamamlanması gereken ana görevlere sahip karakterler.
NPC’ler ne olursa olsun aynı Åekilde hareket ediyor: Sadece yürüyorlar ve ara sıra telefonlarını kontrol ediyorlar. MaÄazalar günün her saati açık. Yani hiç kimse, gündelik rutini takip etmesi gereken komut dosyasına sahip deÄil. Ãstelik bu kalabalıkta çok defa aynı kiÅiyi yan yana görebilirsiniz.
Eee, kalabalık iÅte.
4- RPG mi DeÄil mi?
Yine E3 2018 ile devam edelim. Bu fragman sırasında karakterimizi özelleÅtirmeye yönelik pek çok detay vardı. ÃrneÄin V’nin kiÅiliÄini, çocukluk idollerini ve hatta Night City’de olma nedenini deÄiÅtirebiliyordunuz. Daha sonra bu, YaÅam Yolu ile güncellendi ancak mantık biraz sahtekardı.
Bu yollar oyunun ilk bir saatini, belki daha da kısa bir süre, deÄiÅtirmekten ileri gidemedi. Hangisini seçerseniz seçin, bazı konuÅma metinleri hariç, hikaye aynı Åekilde devam edecek.
Bu arada demo sırasında giyim Åeklimizin bile sokak itibarımızı artıracaÄı söyleniyordu. Åu anki durumda giyim sadece savaÅ istatistiklerimizi etkiliyor. Ayrıca sürekli olarak yükselen V’e daha lüks daireler satın alabilecektik ama ne yazık ki aynı çukurda kalıverdik.