Motive ekibinin geliÅtiriciliÄini, EAâin ise yayıncılıÄını üstlendiÄi korku aksiyon temasının öncülerinden diyebileceÄimiz Dead Space serisinin ilk oyunun yeniden yapımı nihayet karÅımızda. 27 Ocak tarihinde resmî olarak çıkıÅını gerçekleÅtirecek yapımdan duyurusundan bu yana birkaç oynanıŠvideosu dıÅında haber alamamıÅtık. Arkasından Dead Spaceâe benzerliÄiyle dikkatleri üzerine çeken The Callisto Protocolâün tanıtımı ve geçtiÄimiz ayın baÅlarında yaptıÄı çıkıÅla birlikte ibre ve odaklar birden o tarafa kaymıÅ, Dead Spaceâe olan beklenti de bir nebze azalmıÅtı. The Callisto Protocolâün nispeten sorunlu çıkıÅı sonrası aradıÄımız korku ve aksiyon tadını almak için Dead Spaceâin yeniden yapımını beklemeye koyulmuÅtuk.
Zamanında Mafia Iâin yeniden yapımı sonrası âyeniden yapım böyle olurâ naraları atmıÅ, firmalara eÄer bir oyunu yeniden yapacak veya yenileyeceklerse neyi örnek almaları gerektiÄi konusunda telkinde bulunmuÅtuk. Peki Dead Space hangi yolu tercih etmiÅ? EA yıllar geçse de günümüzde bile oynanabilecek kalitedeki orijinal yapım üzerinde birkaç grafik deÄiÅikliÄi yapıp bizlere mi sunmuÅ yoksa yeniden yapımın hakkını verecek bir iÅ mi çıkarmıÅ?
Tüm bu soruları yanıtlamak adına EAâin Creator Network kapsamında saÄlamıŠolduÄu kod sayesinde oyuna erkenden eriÅme imkânı yakaladık ve sizler için inceledik. Tüm detaylarıyla Dead Space inceleme yazımız yayında!
Dead Space İnceleme
Dead Spaceâin ilk oyunu bundan tam 15 yıl önce, yaklaÅık 9 yaÅında, oyunları çat pat anlayan ve korku oyunlarından aÅırı derecede korkan bir gencin oynamaya çalıÅıp yarıda bıraktıÄı ilk korku oyunuydu. Evet, günümüzde bile hâlâ korku oyunlarına karÅı inanılmaz uzak olan ben, yalnızca gerilim sunan oyunlarda bile irkile irkile oynamaya çalıÅıyorum. Son dönemde bu çekincemin üzerine gidip önce Resident Evil Villageâe ardından The Callisto Protocolâe Åans verdim. Resident Evil Villageâi bitiremesem de The Callisto Protocolâü aÄzımın suları aka aka bitirdim. Tonla eleÅtiriye maruz kalan oyun sanırım yıllardır uzak durduÄum korku/gerilim türündeki o açlıÄı yakalamam nedeniyle beni fazlasıyla içine çekti.
İlginizi Ãekebilir: Need for Speed Unbound İnceleme
The Callisto Protocolâü oynarken en çok sorguladıÄım Åey oyunun iyi yaptıÄı Åeyleri neden bu kadar iyi yapabildiÄiydi. Tema güzel, atmosfer güzel, karakter animasyonları, etkileÅimli pencereler, karakterin yetenekleri, silah çeÅitliliÄi⦠iyi de bunlar bir yerden tanıdık? Evet bunlar, seneler önce daha ilk bölümünde bile korka korka oynamaya çalıÅtıÄım Dead Spaceâin özdeÅleÅtiÄi Åeylerdi. The Callisto Protocolâü tam da Dead Spaceâin yeniden yapımı öncesinde oynamak belki de bu yüzden hatalı bir karardı ama bir yandan kendimi Dead Spaceâe hazırlamak istiyordum.
Grafikler Günümüz Seviyesine UlaÅmayı BaÅarmıÅ
Remastered veya remake, bir oyunun yeniden yapımında hepimizin ilk dikkat ettiÄi Åey elbette grafikler. Yıllar önce oturup saatlerimizi harcadıÄımız oyunların günümüz grafiklerinde nasıl gözükeceÄi en çok merak ettiÄimiz nokta, öyle ki oyunların en çok indirilen modları her zaman grafik modları olmakta. Dead Spaceâe ilk girdiÄimde durdum ve gemiyi inceledim. Yıllar önce her adımımda korktuÄum geminin, atmosferine girmeye çekindiÄim gezegenin günümüz grafiklerinde nasıl gözükeceÄi benim için önemliydi. EA bu konuda baÄıra çaÄıra âremastered deÄil remakeâ yapıyoruz lafının hakkını vermiÅ. IÅıklandırmalar, gölgeler ve karakter modellemeleri yer yer tamamen baÄımsız yeni bir oyun oynuyormuÅuz hissi uyandırmayı baÅardı.

Oyunun grafik ayarları da günümüze özgü güncellenmiÅ durumda. Yeni birçok grafik seçeneÄinin yanı sıra oyunda DLSS ve FSR 2.0 desteÄi de mevcut. Grafiklere deÄinmiÅken optimizasyondan bahsetmesek olmaz. Ben oyunu 2K çözünürlükte Ultra ayarlarda rahatlıkla oynayabilecek bir sisteme sahip olsam da tıpkı The Callisto Protocolâün ilk çıkıÅındaki gibi yer yer fps drop problemleri yaÅadım fakat genel hatlarıyla optimizasyon tarafında büyük sorunlar yok. Keza oyunu deneyimlediÄim esnada oyun henüz çıkıÅını gerçekleÅtirmediÄi için henüz ekran kartına dair driver güncellemesi de gelmedi. Bu güncellemelerden sonra performans anlamında daha stabil sonuçlar almak mümkün olacak gibi görünüyor. Konsol tarafında da oyun kalite ve performans modu seçenekleriyle çıkıÅını gerçekleÅtirecek.
Orijinale Kısmen Sadık Kalınan Bir Remake
EAâin Dead Spaceâin yeniden yapımına dair, oyunun orijinal versiyonuna tamamen sadık kalınmayacaÄıyla ilgili bazı açıklamaları olmuÅtu. Hikâyenin büyük ölçüde aynı kalacaÄını hepimiz biliyorduk ancak EA bunun yalnızca bir grafik güncellemesinden ibaret olmadıÄını göstermek için elindeki kartları oynamıŠolacak ki oyun orijinalinden bir dizi farklı yenilikle karÅımıza çıktı. EA bu konuda iki tarafı da üzmeyecek Åekilde davranmayı tercih etmiÅ keza oyunun menüsü ve klasikleÅmiÅ pop-up açılır pencereleri tıpkı orijinal oyundaki gibi bırakılmıÅ.
Yeniliklere geldiÄimizde ise oyun baÅlar baÅlamaz fark edeceÄiniz üzere artık ana karakterimiz Isaac konuÅuyor. Dead Space 2 ve Dead Space 3’te Isaac Clarkeâın seslendirme sanatçısı olan Gunner Wright, orijinal Dead Space’te konuÅmayan Clarke için tamamen seslendirilmiÅ diyaloglar eklemek üzere EA ile birlikte çalıÅmıÅ.
İlginizi Ãekebilir: Victoria 3 İnceleme
Daha lineer yapıya sahip orijinal oyuna kıyasla EA bu yeniden yapımda ek hikâyeler eklemiÅ. Ana karakterler için yeni etkileÅimler ve diyaloglar onlara ek derinlik kazandırırken, ikincil karakterlerin rolleri de yeni günlükler ve yan görevlerle geniÅletilmiÅ. Bunların yanı sıra EAâin iddiasına göre oyundaki her doku, animasyon, efekt ve düÅman davranıÅları EAâin güncel oyun motoru olan Frostbite motorunda yeniden inÅa edilmiÅ.
Hikâye Aynı Fakat Anlatım Ãok Daha Güçlü
Dead Spaceâin hikâyesine oyunu ve üçlemeyi bitiren herkes aÅinadır. EA bu noktada 2. ve 3. oyuna da gelecek süreçte remake getirmeye açık kapı bırakacak bir Åekilde ilk oyunun yeniden yapımında hikâyeyi daha da derinleÅtirmeye ve yeni unsurlar eklemeye karar vermiÅ.
Hikâyeyi kısaca özetlemek gerekirse devasa bir maden yıldız gemisi olan USG Ishimura’yı tamir etmek için rutin bir göreve çıkan sıradan bir mühendis Isaac Clarke’ı kontrol ettiÄimiz oyunda.aniden yaÅanan bir olay sonrası geminin mürettebatı katlediliyor ve Isaac’in kız arkadaÅı Nicole kayboluyor. Yalnız bir Åekilde hayatta kalma mücadelesi veren Isaac, sadece Nekromorf adı verilen korkunç canavarlara karÅı deÄil, aynı zamanda çökmekte olan akıl saÄlıÄına karÅı da savaÅ veriyor.
Genel olay örgüsü büyük ölçüde korunsa da geliÅtirici ekip bu yeniden yapım için yeni anlatı derinliÄi katmanları eklemiÅ. Oyun içi yeni birçok hikâye baÄlantılı öÄe, yeniden kavramsallaÅtırılmıŠkarakterler ve yeni hikâye ayrıntıları orijinal oyunun temelini koruyarak, USG Ishimura’daki bu üzücü yolculuÄu daha yeni ve ÅaÅırtıcı kılıyor.
SavaÅ Sistemi Hâlâ Günümüz Seviyesinde DeÄil
Oyunun savaÅ sistemi özellikle de Nekromorfların güncellenmesiyle daha yeni ve farklı bir tat veriyor olsa da belki de The Callisto Protocolâun ardından Dead Space oynamamdan kaynaklı pek yeterli bulamadım. Silahlardaki vuruÅ hissiyatı hissettirmesi gereken tokluÄu veremiyor, yakın dövüŠise hiçbir çeÅitliliÄe sahip deÄil. Pek çok açıdan âyeniden yapım böyle olurâ cümlesini kurdurtabilecek bir yapımda bu denli günümüze göre hâlâ eski hissettiren savaÅ sisteminin bulunması bir noktadan sonra sıkmaya baÅlıyor.
İlginizi Ãekebilir: Gotham Knights İnceleme
EAâin belirttiÄine göre yeniden yapımda eklenen yeni dinamik karÅılaÅma oluÅturma sistemi, 1.200 benzersiz olay ve çok çeÅitli kombinasyonlara sahip çünkü düÅman ortaya çıkıÅları ve ses/ıÅıklandırma deÄiÅiklikleri gibi unsurlar özel durumlar için bir araya getiriliyor. Oyunun orijinalinde tamamen sabit düÅman çıkıÅları ve hareketleri bu yeniden yapımda çok daha doÄal ve oynanıÅa özgü hâle getirilmeye çalıÅılmıŠancak The Callisto Protocolâdeki dodge sistemi bile savaÅlara çeÅitlilik katarken, Dead Space bu tarz özgünlükte bir sisteme ne yazık ki sahip deÄil. Ãyle ki bizzat geliÅtiriciler oyunun baÅında verilen silahla oyunu bitirebileceÄimizi söylüyor.
SavaÅ sistemine dair en güzel yeniliklerden biri de artık düÅmanların uzuvları aldıkları hasarın bölgesine göre parçalanıyor ve ortalık gerçek bir vahÅet senaryosuna dönüÅebiliyor. Frostbite oyun motorunun bu noktada bütün nimetlerinden yararlanılmıŠve kalabalık savaÅlarda oluÅan kan gölü, hikâyenin ve ortamın vahÅetini de çok daha iyi yansıtır bir hâl almıÅ.
OynanıÅta Yenilik Sunan Unsurlar
Dead Spaceâin yeniden yapımının en iddialı olduÄu ve yenilikçi hissettiÄi nokta oynanıÅtaki yenilikçi unsurlar. Adım attıÄınız her an daha yeni ve hatta farklı bir oyun oynuyorsunuz hissini vermeyi baÅarmasının arkasında yatan bazı önemli yenilikler var.
Orijinal oyunda olduÄu gibi yetenekleri ve karakterimizi geliÅtirmek için node toplamaya ve kullanmaya devam ediyoruz ancak yeniden yapımda geliÅtirme aÄacı düzeni deÄiÅtirilmiÅ ve yeni özel yetenekler eklenmiÅ. Ayrıca her özelliÄe her an eriÅilemiyor ve uygun yükseltmeler elde edilmeden birçok özellik kilitli kalıyor. Bu da ne yönde geliÅtirme yapacaÄınız konusunda sizi güzel ve önemli bir çeliÅkiye sokuyor.
Bunun yanı sıra orijinal oyunda Isaac yer çekimsiz ortamlarda yalnızca zeminler ve duvarlar arasında zıplayabiliyordu. Yeniden yapımda Isaac serbestçe hareket edebiliyor ve gezinmek için Dead Space 2 ve Dead Space 3’te olduÄu gibi iticilerini kullanabiliyor. Ayrıca Ishimura’nın belirli alanları artık güvenlik izni ile sınırlandırılmıÅ. Hikâye devam ettikçe Isaac daha yüksek güvenlik yetkisine sahip oluyor, bu da daha önce ziyaret ettiÄi bölgelere geri döndüÄünüzde yeni içeriklere ve yeni bölgelere eriÅim olanaÄı tanıyor.
Yeniliklerden bir diÄeri ise özellikle Åahsen en çok beÄendiÄim yeniliklerden biri. The Callisto Protocolâde en rahatsız olduÄum nokta oyunun ana görev için gitmem gereken yeri göstermiyor oluÅuydu. Bu da ana görev dıÅında kalan odaların hangileri olduÄunu bilmediÄim için arkamda keÅfetmem gereken yerler bırakma korkusuyla oynamama neden oluyordu. Dead Spaceâte ise tek tuÅla gitmemiz gereken yere bir rota çizdirebiliyoruz, bu sayede âacaba Åurada ne kaçırdım?â problemi kökten çözülüyor.
Oyundaki kayıt sistemi ise ne yazık ki souls oyunlarından aÅina olduÄumuz Åekilde sadece belirli noktalarda kayıt alınabilecek Åekilde tasarlanmıÅ. Bu da ilerlemenizi düzenli olarak kayıt noktalarını bulup kayıt almadıÄınız takdirde sürekli olarak kaybetme riskini üzerinde taÅımanıza neden oluyor. Açıkçası bu türdeki oyunlarda pek beklenen bir yaklaÅım olmadıÄından neden bu yolun tercih edildiÄini anlamak güç.
Dead Space, 27 Ocak tarihinde PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarına çıkıÅını gerçekleÅtirecek. Deluxe Edition satın aldıÄınız takdirde oyunun 2. oyununa ve oyun içerisinde bazı noktalarda üzerine takabileceÄiniz kostümlere sahip olabilirsiniz.
İlginizi Ãekebilir: FIFA 23 İnceleme
Ãzetlemek gerekirse Dead Space, bir yeniden yapımın nasıl yapılacaÄı konusunda yer yer önemli noktalar sunan ancak hâlâ orijinal oyunun hamlıÄını üzerinden tam anlamıyla atamamıŠbir oyun olmuÅ. GörünüÅe göre bir süre daha bu noktadaki baÅarı zirvesi Mafia 1âin yeniden yapımı ile ölçülmeye devam edecek. Oyun hakkındaki görüÅlerinizi aÅaÄıda yer alan yorumlar sekmesi üzerinden bizlerle paylaÅmayı unutmayın sevgili Turuncu Levye takipçileri.
İnceleme
Dead Space
EA, 15 yıllık seriyi yeni grafikler, yeni animasyonlar ve yeni mekaniklere yeniden canlandırıyor. Peki USG Ishimuraâya geri dönmek için yeterince cesur musunuz?
ARTILAR
- Yenilenen Sıfır G Sistemi
- IÅıklandırmalar ve Gölgeler
- Görev Takip Sistemi
- Seslendirmeler
EKSİLER
- VuruŠHissiyatı
- Kayıt Sistemi
Dead Space Fiyatı
En uygun fiyat için pek çok siteden bilgi alıyoruz..