-Bu yazıda, Death Stranding ile ilgili oyun deneyiminizi etkileyecek herhangi bir ‘spoiler’ bulunmamaktadır-

2019 Yılın Oyun Ãdülleri daÄıtılırken, bir çoÄumuzun aklında kazanması muhtemel iki oyun bulunuyordu. Bunlar tabii ki Death Stranding ve Sekiro: Shadows Die Twice oyunlarıydı. Hideo Kojima‘nın üzerine titrediÄi ve Sony’nin büyük umutlarla para musluÄunu sonuna kadar açtıÄı proje, neden Sekiro’nun arkasında kaldı? Death Stranding eksik bir oyun mu? Kojima, oyuncunun isteÄinden çok kendi idealist yapısına göre mi hareket etti? Bu ve bunun gibi soruların yanıtlarını bu yazımda sizlerle paylaÅmaya çalıÅacaÄım.
Bir çok açıdan madde madde inceleyeceÄimiz bu oyunla ilgili öncelikle size kısa bilgiler paylaÅayım.
Death Stranding 8 Kasım 2019 tarihinde PS4 Exclusive olarak çıkıŠyaptı. Konami’den ayrılıÅından sonra Kojima’nın yönetmen koltuÄunda oturduÄu ilk oyun olan Death Stranding, bir çok açıdan yenilikçi bir oyun. Tür olarak baÅka hiçbir oyuna benzemeyen yapım, Kojima’nın dediÄine göre yeni bir türün öncüsü. ‘Strand’ adını verdiÄi bu türü bakalım Kojima, genel oyun türleri arasına sokabilecek mi. Gelin lafı fazla uzatmadan, bu oyunun ‘Yılın Oyunu’ olamamasının sebepleri olarak düÅündüÄüm maddelere geçelim.
İlginizi Ãekebilir: PC Yerine PlayStation Tercih Etmek İçin 5 Neden!
Death Stranding Neden Yılın Oyunu olamadı?
Oyuncuların Beklentileri
2020 yılına geldiÄimizde, tüm dünya olarak hızlı tüketilebilir ürünlerden çok hoÅlanmaya baÅladık. Dizi sürelerinin kısalıÅı, maç maç düÅünülen online oyunların yükseliÅi ve hatta daha kısa kitaplar okumayı tercih etmemiz bile bu düÅünceye örnekler olarak gösterilebilir.
İÅte bu açıdan baktıÄımızda Death Stranding, oyuncu beklentilerini karÅılamak konusunda çok baÅarısız kalıyor. Yılın oyunu seçilirken beklentiye verdiÄi karÅılık ve oyuncuların oy verirken ki fikrini belirleyen 1 numaralı faktörün bu olduÄunu düÅünüyorum.
Death Stranding çok iyi yazılmıŠbir hikayeye sahip olmasına raÄmen, bu hikayeyi çok yavaÅ ve kapsamlandırarak sunan bir oyun. Serüveniniz boyunca içinde bulunduÄunuz hikayede ilerleme kaydetmek için çok uzun ve nispeten sıkıcı yolculuklar yapmanız gerekiyor. Bu da tabii ki günümüzde pek de beklentiyi karÅılayan bir durum deÄil.
Ana Karakterin DavranıÅları
Oyunda ‘Sam Porter Bridges’ adında bir taÅıma görevlisini canlandırıyoruz. Bu karakter, kendisine dokunulmasından hoÅlanmayan, çevresindeki hemen herkese soÄuk davranan, aksi lanet bir tip. Bu tip ‘cool’ takılan karakterlerden hoÅlanan bir kesim oyuncular tabii ki olabilir. Ancak genel oyuncu kitlesi bize gösteriyor ki, mizah yönü iyi olan, çevresiyle sıcak iliÅkiler kuran pozitif karakterler bize o karakterle daha iyi bir iliÅki kurmamızda yardımcı etmen oluyor.
Death Stranding oyunu, size diyaloglar esnasında seçim sunan bir yapım deÄil. Bu yüzden karakterinizin kiÅiliÄini belirleyemiyor ve size sunulanı sevmek durumunda kalıyorsunuz. Böyle bir kısıtlama varken biraz daha pozitif bir karakter tercih edilebilirdi. İÅte bu eksiklik jürinin ve oyuncuların ‘Yılın Oyunu’ seçimi yaparken tercihlerini etkilemiÅtir diye düÅünmeden edemiyorum.
Oyunun Temelini OluÅturan Ana Mekanikler
Hem oyun basınından hem de bir çok oyuncu tarafından Death Stranding için ‘Kargoculuk Simülasyonu’ eleÅtirisinin gelmesi çok yanlıŠsayılmaz. Ben bu eleÅtiriyi bir seviye ileriye taÅıyorum. Oyunda kargo iÅçisi olmak dıÅında ekstra olarak internet saÄlayıcısı çalıÅanıyız. TaÅıdıÄımız yüklerin haricinde, gittiÄimiz yerlerde üsleri, Q-Pid denen bir kolyeden aldıÄımız güce dayanarak ‘Kiral AÄ’ yapısına baÄlıyoruz. VardıÄımız hemen her yerde bu aÄa baÄlanmayı isteyen insanlarla karÅılaÅıyoruz. Bununla karÅılaÅtıÄım her an içimden ” Sınırsız 50mbps her Åey dahil ayda 90 TL hanımefendi” diyordum.
Åimdi bakınca oradan oraya gidip insanlara hizmet etmek kulaÄa çokta sıkıcı gelmiyor olabilir. Ancak bu iki iÅi oyun boyunca çok tekrara baÄlamıŠbir biçimde devam ettiriyoruz. Oyunun temelini oluÅturan bu iki yapının gereÄinden fazla sunulması, oyunu tek düze hale getiriyor. Bu kadar kritik bir konudaki tekdüzelik, hiç Åüphesiz yılın oyunu olma adayı bir oyunu bir adım daha geri düÅürüyor.
AÄlarsa ‘Kiral AÄlar’ gayrısı yalan aÄlar. (tamam vurmayın)
Hatalı Reklam Politikası
Oyun dünyasının tepe isimlerinden birisi olan Hideo Kojima’nın reklam politikasına gelelim Åimdide. Death Stranding’in çıkmasına çok uzun zaman varken internet, kafa karıÅtırıcı trailer ile dolup taÅmıÅtı. Oyunun hikayesine dair en ufak bir ipucu barındırmadı bu trailerlar. Belki bunu Kojima’nın genel kiÅiliÄine baÄlayıp pek eleÅtiremeyebiliriz. Ancak reklam politikasıyla ilgili çok daha büyük bir hata yapıldıÄını düÅünüyorum.
Oyunun çıkıŠtarihi yaklaÅırken Sony tarafından oyun ile ilgili, aksiyonu ön planda tutulan kesitler yayınlanmaya baÅladı. Bizler de sadece kargo taÅımayıp aksiyona da doyacaÄımızı düÅündük. Ancak bu yürütülen PR süresince gösterilen aksiyon sahneleri, oyunun kendisinde hiçte doyurucu ve gösterildiÄi gibi olamadı. Oyundaki tempo dengesizliÄi ve aksiyonun bizlere çay kaÅıÄıyla veriliÅi, bu trailerların çokta gerçekçi olmadıÄını gösterdi.
Oyundaki en büyük iki rakibimiz Higgs  (Troy Baker) ve Clifford Unger (Mads Mikkelsen) oyun çıkana kadar bizi çok heyecanlandıran isimler olsalar da, oyun içinde kendileriyle pekte dolu aksiyonlar yaÅadıÄımız söylenemez. İÅte bu beklentiyi yaratıp, ardından yeterli beklentiyi karÅılayamamak, yılın en iyi oyunu olmak isteyen bir oyun için affedilemez hatalar. Oyundaki karakterlerin oyuncuları ve seslendirmenlerine hemen alttaki videoya tıklayarak ulaÅabilirsiniz.
İlginizi Ãekebilir: En Güçlü Oyun Karakterleri Listesi
Son olarak söylemem gerekiyor ki, bu tip olumsuz taraflarına raÄmen ‘Death Stranding’ halen deneyimlenmesi gereken bir oyun. İyi bir film kalitesindeki senaryosu, görsel yönden baÅarılı oluÅu, oyun içi bazı keyifli mekanikler ve oyuncu kadrosu itibariyle her oyunseverin beÄenisini kazanabilecek bir yapım. Kesinlikle deneyin.
Siz de oyun ile ilgili fikirlerinizi ve Sekiro’nun gerisinde kalma sebeplerini hemen alt tarafta bulunan yorumlar bölümünden bizlerle paylaÅabilirsiniz.