Deathloop inceleme yazımızda, Arkane’in en yeni oyununa yakından bakacaÄız. Fakat en baÅtan özetlemek gerekirse, karÅımızda her yönüyle ilginç bir oyun duruyor. Açıkçası bu oyunu anlatmak ya da tanımlamak için biraz güçlük çekeceÄiz gibi de görünüyor.
Arkane, bizlerle buluÅturduÄunu Dishonored serisiyle gönüllerimizi fethetmiÅti. Yenilikçi oynanıÅı ve farklı bakıŠaçısıyla her iki Dishonored oyunu da mükemmeldi. Hatta ilk oyun, birçok oyuncunun zihninde unutulmaz sahneler bıraktı.
Dishonored sonrasında Arkane, Prey ismini verdiÄi yapımla karÅımıza çıkmıÅtı. Aslına bakarsanız Prey, hak ettiÄi deÄeri bir türlü göremeyen oyunlardan biriydi. Yıl 2021 olduÄunda ise stüdyo, bu sefer “murder puzzler” türüne dahil edebileceÄimiz Deathloop’u PC ve PlayStation 5 için hazırladı.
Oyun 14 Eylül itibarıyla piyasadaki yerini alıyor. Piyasaya sürülmeden hemen önce sizlerle detaylı bir yazı paylaÅmak istedik.

Deathloop İnceme Detayları
Deathloop, Blackreef adı verilen izole bir adada geçiyor. Zaman mekanda yaÅanan bir anomali sonrasında adadaki zaman döngüsü kırılıyor ve aynı gün tekrar etmeye baÅlıyor. Oyuncular olarak Colt isimli ana karakterimizin kontrolünü devralıyoruz. Amacımız ise 8 farklı “Visionarie” karakterini aynı gün içerisinde ortadan kaldırmak ve loop’u kırmak.
Her yeni loop’a baÅladıÄımızda elimizdeki bütün silahları ve geliÅtirmeleri kaybediyoruz. En baÅtan baÅlayarak görevleri tamamlaya çalıÅıyor ve tekrar tekrar deniyoruz. Bu uÄurda ölürsek ya da görevi tamamlayamazsak, loop yeniden baÅlıyor. Fakat bu yeniden baÅlama, oyunun ilk aÅamalarında bizim yararımıza oluyor. Böylece her seferinde yeni bir ipucu ortaya çıkarıyor ve 8 kiÅiyi nasıl aynı gün içerisinde öldürebileceÄimizi keÅfetmeye çalıÅıyoruz.
Görevleri yaptıÄımız sırada Julianna isimli bir baÅka karakterle neredeyse sürekli iletiÅim halindeyiz. Julianna sürekli bizi engellemeye çalıÅıyor. EÄer internet baÄlantımız varsa, rastgele bir oyuncu Julianna rolüne girerek, bizi engelleyebiliyor.
Kısaca Deathloop, kendine özgü mekaniklerle iÅleyen, daha önce görmediÄimiz tarzda bir yapım. Harika oynanıÅı, kusursuz bölüm tasarımları, ilginç sunumu ve mizahi karakter yaratımlarıyla gerçekten baÅarılı bir oyun!
Deathloop İnceleme: OynanıÅ
Aslında iÅe oyunun oynanıŠmekaniklerini özetlemekle baÅlamamız gerekiyor. KarÅımızda koca bir ada bulunuyor. Bu adanın farklı bölgeleri var. Her bölgede farklı detaylar ve ayrıntılar yerleÅtirilmiÅ. Ayrıca oyunun saati ise üç ana zamana bölünmüÅ. Sabah, ÃÄle ve AkÅam olmak üzere üç farklı zaman diliminde buraları ziyaret edebiliyoruz. Farklı zaman dilimlerinde karÅımıza çıkan detaylar deÄiÅiklik gösteriyor. Ana amacımız ise kendimizi tek loop içerisinde güçlendirerek, 8 ana boss’u ortadan kaldırmak.
Deathloop inceleme yazısının bu kısmından sonrasında, oynanıŠdetaylarını biraz irdelemek istiyorum.
Her yeni loop baÅladıÄında silahsız ve geliÅtirmesiz baÅlıyoruz. Yeni loop’taki görevleri ise bir önceki loop’ta öÄrendiÄimiz bilgilerden ediniyoruz. ÃÄrendiÄimiz bilgilerin üstüne koyarak, yeni yerlere ulaÅıyor ve yeni bilgiler ediniyoruz. Bu sırada çevreden silahlar, “Slab”lar ve “Trinket”ler buluyoruz. Her silahın üç farklı versiyonu kullanılıyor. İyilik durumuna göre bunlar gri, mavi ve mor ile renklendirilmiÅ. Daha iyi silahlar, daha güçlü etki ediyorlar. Slab’lar ile karakterimize yeni yetenekler ekliyoruz. Dishonored’da gördüÄümüz Åekilde bir yerden bir yere ıÅınlanmak istiyorsak, Slab’ları bölüm öncesinde üzerimize alıyoruz. Trinket’ler ile silahlarımızı ve diÄer malzemelerimizi güçlendiriyoruz.
Böylece her yeni loop’ta yeni görevler açıyor, farklı silahlar ve güçlendirmeler peÅinde koÅuyoruz. En iyilerinin yerini bularak, en güçlü kombinasyona ulaÅmaya çalıÅıyoruz. Nihayetinde ise küçük küçük görevleri tamamlayarak, ana boss’ların özelliklerini öÄreniyor ve hepsini aynı gün içerisinde alt etme gayesini güdüyoruz.
FPS açısıyla oynadıÄımız oyunda karakterimiz ateÅli silahları kontrol ediyor. Bunun yanı sıra ıÅınlanma, uzaÄa zıplama vb. çeÅitli güçlendirmeler ile karakter geliÅiyor. Bunlara Vanqiush tarzı kayarak ilerleme ve tırmanarak çıkma eklenmiÅ. GizliliÄi destekleme adına elimize bir de pala verilmiÅ. Bu palanın kullanıÅı ve düÅmanlar üzerindeki etkisi ise gerçekten harika. Ayrıca karakterimizin elinde Hackamajig adında elektronik bir alet bulunuyor. Bu alet sayesinde çevredeki elektronik cihazları kontrol edebiliyoruz. Bu sayede otomatik silah sistemlerini lehimize çeviriyor ya da düÅmanlarımızın dikkatini daÄıtacak hamleler yapabiliyoruz.
Oyunu farklı kılan yanlarından bir tanesi kuÅkusuz oynanıÅı oluyor. Arkane’in ana stüdyosu yerine Lyon stüdyosunda geliÅtirilmesine raÄmen, eski oyunları aratmıyor. Onu farklı kılan tarafı ise oynanıÅta sunduÄu çeÅitlilik oluyor.
Daha önceki Arkane oyunlarına göz attıÄımızda, benzer bir yolun seçildiÄini görebiliyoruz aslında. Hem Dishonored oyunlarında hem de Prey’de, oyuncu kendi yolunu seçebiliyordu. Yani isterse tamamen gizlilik içerisinde oynayabiliyor isterse direkt aksiyona girebiliyordu. Bölüm tasarımları da bunlara uygun Åekilde hazırlanmıÅtı.
Deathloop’ta da eski oyunlardaki gibi ilerleyebiliyoruz. İstersek görevleri tamamen görünmeden geçebiliyoruz. İstersek kalabalık grupların arasına dalıp, ölüm saçabiliyoruz. Oyunun ilk bölümlerinde direkt mücadeleye girmek daha kolay; ancak ilerleyen bölümlerde düÅmanlarımızın sayısı bir hayli artıyor. Bu durumlarda direkt çatıÅmaya girmek, ölmenizle sonuçlanabiliyor. Yukarıda da açıkladıÄımız gibi ölmek her Åeyin en baÅtan baÅlaması demek olduÄundan, bu seçimi yaparken iki kere düÅünmek gerekiyor.
Oyundaki ilk problem ise aslında burada baÅlıyor. Evet bölüm tasarımları çok iyi yapılmıŠdurumda. Bir grup düÅmana yaklaÅmak için seçebileceÄimiz çok farklı yollar olabiliyor. DüÅmanların harita üzerindeki yerleÅimleri de bunlara uygun olarak hazırlanmıÅ. Yine de yapay zeka, yeteri kadar sizi zorlamıyor. Ãzellikle çok uzaklardan ateÅ ettiÄinizde, ne yapacaklarını ÅaÅırabiliyorlar. Yapay zeka aslında, direkt olarak karÅısına çıktıÄınızda mantıklı Åekilde hareket ediyor. ÃrneÄin; yüksek bir yerden, aÅaÄıda duran düÅmanlara tek tek ateÅ ettiÄinizde, yapay zeka yukarıda konumlandıÄınız yeri bulmakta çok zorlanıyor. Yukarıya doÄru konum almak yerine, önceden belirlendiÄi Åekilde karÅıdan geliyormuÅsunuz gibi hareket ediyor. Böyle olduÄunda da hızlıca kalabalık bir grubu egale edebiliyorsunuz.
Bölüm tasarımlarından devam etmek gerekirse, size çok farklı detaylar vaat ediyor. Her harita ya da bölge, günün farklı saatlerinde farklı detaylar sunuyorlar. Her bölgede tonlarca gizli yol, farklı hikaye detayı ve gizli item barındırıyor. Daha önce ziyaret ettiÄiniz bir bölgeyi yeniden ziyaret ettiÄinizde, hiç görmemiÅ olduÄunuz bir detayı fark edebiliyorsunuz. Böyle olunca da sürekli olarak çevrede gezinerek, yeni keÅifler yapma ihtiyacı hissediyorsunuz. Bu da sizi oyuna geri dönmeye ikna ediyor.
Oyunun ilerleme mekanikleri ise detaylıca ve akıllıca düÅünülmüÅ. Hem hikaye hem de oynanıÅ, yavaÅ yavaÅ ama saÄlam Åekilde ilerliyor. OynanıŠtarafında, her yeni bölümde yeni bir yetenek ya da silah bulabiliyoruz. Böylece her bölümde yeni bir Åey keÅfedilme Åansını deÄerlendirmek adına keÅfetmeye devam ediyoruz. Her yeni keÅifle birlikte daha güçlü silahlar ya da yetenekler bulabiliyoruz.
Tek loop içerisinde bulduÄumuz aletler ise loop sonunda elimizden kaybolabiliyorlar. İlerleyen bölümlerde öÄrendiÄimiz bir bilgi sonrasında, istersek bazılarını “infuse” ederek, sürekli bizimle kalmalarını saÄlayabiliyoruz. Böylece Dishonored’daki ıÅınlanma gücünü istediÄimiz kadar yanımızda tutabiliyoruz =)
Deathloop Hikayesi
Deathloop inceleme yazımız içerisinde daha önce hikayeye dair kimi detayları aslında verdik. Oyuna Blackreef sahillerinde adımızı bile bilmeden uyanarak baÅlıyoruz. Biraz ilerlediÄimizde havada asılı neon tarzı yazılar bizi karÅılıyor. Ardından nereden geldiÄini bilmediÄimiz bir ses duyuyoruz.
Az biraz ilerleyince, tekrar baÅladıÄımız noktaya geri dönüyoruz. Tam da o anda her Åeyin bir loop içerisinde olduÄunu fark ediyoruz. Aynı günü tekrar tekrar yaÅadıÄımızı ve gün tekrar edince elimizdeki tüm malzemeleri kaybettiÄimizi görüyoruz.
Bütün hikaye ise tam da bunun üzerine kuruluyor. Sürekli tekrar eden bir gün var ve karakterimiz bu tekrarı kırmaya çalıÅıyor. Bunu baÅarmak için ise yapması gereken, Blackreef’teki 8 önemli kiÅiyi ortadan kaldırmak.
Birkaç bölüm sonra bu loop’un sebebinin bilinmeyen bir anomali olduÄunu görüyoruz. Aslında bizim karakterimiz de bu farklılıÄı incelemek için bölgeye gelen bir grup insandan bir tanesi. Oyun boyunca bu gizemin ayrıntılarını ortaya çıkarmak ve bu duruma neden düÅtüÄümüzü bulmak için mücadele ediyoruz.
Oyunu “Murder Puzzler” olarak tanımlamamın arkasında ise bu sebep yatıyor aslında. Ortada büyük bir gizem var ve karakterimizin en temel amacı bu gizemi çözebilmek.
OynanıŠtarafında ilerlemenin çok iyi tasarlandıÄından bahsetmiÅtik. Bunun hikaye tarafında da iyi iÅlendiÄini söylemiÅtik. Oyunun hikayesi de aslında ilmek ilmek iÅleniyor. Oyuncular, tüm bilgileri ilk elden direkt olarak elde etmiyorlar. Ãevrede gezinerek, farklı detaylar elde ederek ve baÅkalarını dinleyerek hikayeyi tamamlamaya çalıÅıyorlar. Her edindiÄimiz bilgi bize yeni bir görev olarak geri dönüyor. Her yeni görevde ise bir baÅka detay daha ortaya çıkıyor. Böylece neden orada olduÄumuzu ve tam olarak amacımızın ne olduÄunu görebiliyoruz.
Bu tarz oyunlarda hikayenin iyi olmasının temel etkenlerinden bir tanesi de kullanıyor: Plot Twist’ler! Oyun ilerledikçe beklenmedik olaylar peÅi sıra gelebiliyor. Böylece hikayeye olan tutkumuz devam ediyor ve geri kalan detayları dinlemek istiyoruz. Yine de bana kalırsa burada önemli bir hata gözden kaçırılmıÅ. İzninizle bundan biraz bahsetmek istiyorum.
Yakın zaman önce benzer bir hikaye yapısıyla hazırlanan bir indie oyun piyasaya sürüldü. Twelve Minutes isimli bu oyunda da çok benzer mekanikler kullanılıyordu. Karakterimiz bir loop içerisindeydi ve bir cinayeti çözmeye çalıÅıyordu. Fakat 12 Minutes’te amacımız loop’un kendisi deÄildi. Hatta oyunun sonunda bu loop’la ilgili neredeyse hiçbir Åey öÄrenmeden credit’i görüyorduk. Loop sadece bir tür mekanik olarak tercih edilmiÅti. Deathloop’ta ise oyunun her Åeyi bu mekanik olmuÅ durumda ve sadece loop’un peÅinden gidiyorsunuz. Evet baÅta baÅarılı ve ilgi çekici ama loop ile ilgili detaylara bir yerden sonra takılmamaya baÅlıyorsunuz. Ãünkü her ne kadar çok fantastik bir olay olsa bile oyuncu bu duruma kendini hemen adapte ediyor. Onun yerine ikili iliÅkiler ve karakter yaratımları üzerinde, en baÅtan daha fazla durulsa, daha eÄlenceli bir oyun ortaya çıkabilirmiÅ.
Ama yazar ekibini canı gönülden tebrik etmem gereken kısım ise karakter yaratımı konusu oldu. DiÄer oyunlarda da Arkane ekibi bunu çok iyi baÅarmıÅtı. Bu oyunda ise biraz daha mizahi bir altyapı kullanılmıÅ. Her karakterin diyalogları sizi gülümsetecek küçük detaylarla süslenmiÅ. Karakterlerin hepsinde biraz nüktedan taraflar eklenmiÅ. Böyle olunca karakterle baÄlantı kurmanız kolaylaÅtırılmıŠve oyunun içine girmeniz saÄlanmıÅ. Ortada çokça düÅünülmüŠbir metin olduÄunu görebiliyoruz.
Deathloop Tasarım Detayları
Deathloop inceleme yazımızın son bölümünü tasarım ve diÄer detaylara ayırmak istedim. Dishonored’da gördüÄümüz o steam-punk havasına yakın ama çok farklı bir tasarım anlayıÅı benimsenmiÅ. 1960’lar tarzının fütüristtik yorumu olarak yorumlayabileceÄimiz bir tarz benimsenmiÅ.
Canlı ve renkli kaplamalar kullanılmıÅ. Bu da oyuna genel olarak baktıÄımızda, göze hoÅ gelen bir tasarım anlayıÅı oluÅmasının ana etkenlerinden bir tanesi olmuÅ. Daha önce Arkane oyunu oynayan biri, bu tarza ve grafiklere hemen alıÅacaktır.
Ben oyunu PlayStation 5 üzerinde oynadım; ancak oyunun PC sistem gereksinimleri oldukça yüksek görünüyordu. Aslına bakarsanız, bu kadar yüksek sistem gereksinimi isteyecek kalitede bir grafik seviyesi olduÄunu söyleyemem. PlayStation 5 için çıkmıŠolmasına raÄmen yeni nesil hissiyatı alamayacaÄınızı da söylemeliyim. Her ne kadar Arkane’in tasarım tarzı buna uygun olmasa da daha iyi kaplamalar ile daha iyi görünen bir oyun ortaya çıkarılabilirmiÅ.
Oyunla ilgili sevdiÄim bir baÅka nokta ise DualSense’i kullanma tarzı oldu. Daha önce PlayStation 5 üzerinde denediÄim diÄer oyunlarda, DualSense’in yeni özelliklerinin biraz zoraki Åekilde oyuna entegre edildiÄini görmüÅtüm. ÃrneÄin; FIFA’da sadece kullanmak için hakemin bitiÅ düdüÄü DualSense üzerinden titreyerek veriliyordu. Buna raÄmen Deathloop bunu çok smooth Åekilde oyuna entegre etmiÅ. Gerçekten ilk defa DualSense’in oyun deneyimini bir üst seviyeye çıkardıÄını deneyimlemiÅ oldum.
Deathloop İnceleme: Sonuç
Deathloop inceleme yazımızın sonuna geldik! Deathloop, iyi düÅünülmüŠve tasarlanmıŠbir oyun. Arkane, önceki oyunlardaki tüm tecrübesini yeni oyununa aktarmıÅ. EÄer hikayeye kendinizi kaptırırsanız, oyunu oynama uzun saatler devam edebiliyorsunuz. OynanıÅtaki çeÅitlilik, sıkılmadan devam etmenize yardımcı oluyor. OynanıŠönceki oyunları çokça hatırlarsa da yenilikler sunduÄu için kendini farklı hissettirmeyi baÅarıyor. Tüm bunlar aslında oyunun iyi olarak sınıflandırılması için yeterli.
Hikayenin oynanıŠile oynanıÅın hikayeyle birleÅtirilmesi, oyunun ilerleyiÅinin çok incelikli düÅünülmesi ve her Åeyin devasa bir planın parçası olarak yapılabilmesi, ortada inanılmaz bir emek olduÄunu gösteriyor. Gerçekten ince ince iÅlenmiÅ ve düÅünülmüŠbir yapım Deathloop. Son zamanlarda böylesine bir oyun oynamadıÄımızı söyleyebilirim.
Tüm bunların yanı sıra benim yaÅadıÄım yapay zeka problemleri, bazı noktalarda grafiklerde “glitch” oluÅması eksi taraflarındandı. Ayrıca oyunu çok hızlı ilerlediÄinizde bazen aynı Åeyleri tekrar tekrar yapıyormuÅsunuz gibi hissediyordunuz. KeÅfetmeden, görmeden ve direkt göreve odaklı giderseniz, oyunun tüm sihri ortadan kalkıyordu. Kimi zaman ise ilerleyiÅin vitesi bir tık düÅüyordu. Bu düÅmeler yerine daha kısa ve direkt bir oyun, beni çok daha tatmin ederdi.
Yine de Arkane’e gösterdiÄi emek için teÅekkür etmemiz gerekiyor. Gerçekten oynamaya deÄer bir oyun ortaya çıkarmıÅlar. İlerleyen günlerde oyunda keÅfedilen ve çoÄu inceleme yazısında gözden kaçırılması muhtemel detaylarla, oyun daha Åenlikli hale gelecektir.
İnceleme
Deathloop
Deathloop, harika bölüm tasarımlarını baÅarılı bir oynanıÅla bir araya getiren, oynaması gayet keyifli bir en yeni Arkane oyunu olarak piyasadaki yerini almaya hazırlanıyor
ARTILAR
- Bölüm Tasarımları
- Mizahi DokunuÅlar
- OynanıÅ
EKSİLER
- Yapay Zeka
- Bazı Küçük Glitch'ler