Blizzard Entertainment tarafından yapılan açıklama ile Diablo: Immortal bu yıl içerisinde çıkacak. Yakın bir zaman önce sonlanan kapalı beta testi ve mobil oyunun son durumu hakkındaki detaylar haberimizde.
İlginizi Ãekebilir: Microsoft Activision Blizzard’ı Satın Aldı!
Diablo serisinin mobil cihazlardaki temsilcisi olacak Diablo: Immortal, 2018 yılının sonlarına doÄru duyurulmuÅtu. Android ve iOS cihazları için geliÅtirilmekte olan oyun, duyurusu öncesinde Blizzard Entertainment kaynaklı oluÅan yanlıŠbir algıdan dolayı ilk etapta yoÄun eleÅtiriler almıÅ. Ancak sonrasında bu hava yumuÅamıÅtı.
Uzun zamandır geliÅtirilme aÅamasında olup da henüz net bir çıkıŠtarihi olmayan oyun için Ekim 2021 – Ocak 2022 arasında kapalı bir beta testi gerçekleÅtirildi. Bu süreçte de oyun ile ilgili birçok geliÅtirme ve iyileÅtirme yapılmıÅ. PvP, PvE ve Cycle of Strife modu, savaÅ bileti, oyun içi satın alma ögeleri ve kontrolcü desteÄi, Paragon Dünyası sistemindeki yeniden yapılandırma bunlardan öne çıkanları. Bunlara ek olarak, yeni bir sınıf olarak Necromancer da eklenmiÅ.
Oyun Yönetmeni Wyatt Cheng ve Kıdemli Sistem Tasarımcısı Kris Zierhut tarafından hem kapalı beta testi sürecine hem de Diablo: Immortal oyununun mevcut durumuna dair verilen detaylar için aÅaÄıya bakabilirsiniz.
Diablo: Immortal için Son Durum Nedir?
SosyalleÅme ve Grup Oyunları İyileÅtirmeleri
Oyuncular test sürecinde, grup olarak savaÅıldıÄında daha fazla ödül veren meydan okumalar için baÅka oyuncuların sosyalleÅmeden çok sadece daha fazla ödül kazanabilmek için gruplaÅtıÄını ve sonrasında grupların hemen daÄıldıÄını dile getirdi. GeliÅtiriciler de tekli ve grup meydan okumaların ödüllerini daha dengeli hale getirerek bu sorunun önüne geçmeyi ve oyuncuların ister tek baÅına isterlerse grup olarak oynarken eÅit derecede keyif almalarını hedefliyor.
Baskın GeliÅtirmeleri
Oyun direktörü Wyatt Cheng, test sürecine katılan oyuncuların devasa 8 oyunculu âHelliquaryâ baskın modunu çok beÄendiÄini belirtti. Modun içindeki bölüm sonu canavarlarının zorluk dereceleri dengelenirken, her ay yeni bir canavar da oyuna eklenecek. Her bölüm sonu canavarı için birden fazla zorluk derecesi olacak, böylece her seviyeden oyuncu takım arkadaÅlarıyla birlikte bu özel modun tadını çıkarabilecek. Ayrıca sistemsel olarak daha dengeli gruplandırma, maç eÅleÅmesi ve oyun modu kontrol mekanizmalarında ve görsellerinde de iyileÅtirmeler yapılacak.
SavaÅ Bileti ve Oyun İçi Satın Alma İyileÅtirmeleri
Oyunun ana amacının her zaman iblisleri yok ederek ekipman kazanmak ve bu ekipmanların eÅit Åekilde her oyuncu için eriÅilebilir olmasını saÄlamak olduÄunu belirten Wyatt Cheng, satın alınabilen oyun içi öÄelerin ve savaÅ biletindeki içeriklerin oyuncular arasında eÅit olmayan bir rekabet yaratmaması adına birçok öÄenin güncelleneceÄini belirtti. Oyuncular, savaÅ bileti içerikleri ve oyun içi fiyatlardan memnun kalırken, bazı öÄelerin sunduÄu deÄerler ve yararlar da iyileÅtirilecek. GeliÅtirici ekip ayrıca, efsanevi mücevherlerin oyuncuları birden fazla sınıftaki karakterleri yerine tek bir sınıfa odaklanarak oynamaya teÅvik ettiÄini fark etti ve bu öÄeler üzerinde de güncelleme yaparak oyuncuların istedikleri sınıf ile eÅit derecede keyif alarak oynamasını saÄlamayı hedefliyor.
Kontrolcü DesteÄi Güncellemesi
Oyuncuların dokunmatik ekran haricinde kontrolcü ile de oyunu oynama taleplerini dinleyen ekip, test sürecinde birçok farklı kontrol cihazı desteÄini oyuna ekledi ve eklemeye de devam ediyor. Oyun, baÅlarken telefona takılı olan kontrol cihazını direkt olarak tanıyacak ve sorunsuz Åekilde oynama imkânı sunacak.
SavaÅ Grubu GeliÅtirmeleri
GeliÅtiriciler benzer tarzda oynayan farklı grupların birbirlerini bulabilmesi ve etkileÅimde olabilmesi için âSavaÅ Grubu (Warband)â sistemini geliÅtirdi. Wyatt Cheng, yapılan geliÅtirmelerle bu grupların 8 oyuncuya kadar destekleyeceÄini ve Helliquary modu ya da zindan baskınlarında kazanılan ödüllerin de daha zengin olacaÄını belirtti.
Set ÃÄeleri GeliÅtirmeleri
Kıdemli Sistem Tasarımcısı Kris Zierhut ise oyunun sistemine ve oynanıÅa dair yapılan birçok geliÅtirmeyi paylaÅtı. Kapalı beta sürecinde, ikincil teçhizat yuvalarını set eÅyaları ile doldurmayı saÄlayan yeni bir oyun sonu teçhizat sistemi uyguladıklarını belirten Zierhut, bir özel sete ait yeteri kadar teçhizat giyildiÄinde karakterlerin ekstra güçlendirmeler kazanabileceÄini belirtti. Zierhut, oyuncuların oynanıŠtarzlarına göre özel setleri toplamak istediklerinin farkında olduklarını ve oyuna birçok tarzda yeni ve özel set ekipmanlarını ekleyeceklerini de belirtti.
Cycle of Strife Oyun Modu ve Paragon Dünyası Sistem GeliÅtirmeleri
Kris Zierhut oyun içindeki sosyalleÅmeyi artırmak ve seviye farklarından dolayı yaÅanan sıkıntıları da çözmek için birçok geliÅtirme ve deÄiÅiklik yaptıklarını aktardı. Oyunun sevilen içeriklerinden biri olan Cycle of Strife oyun modunun yapısı tamamen deÄiÅtirildi. Mod yapısı bundan böyle karanlık evler ve ölümsüzler arasında bir kapıÅma olmak yerine birbirleri ile mücadele eden klanlar arasındaki çarpıÅmaya dayalı olacak. Hem oynanıŠsürecini hem de klan üyeleri arasındaki sosyalleÅmeyi artırmayı hedefleyen bu oyun modunda bir klan oluÅturulduktan sonra bütün üyeleri gölgelere katılmıŠolacak. EÄer bir oyuncunun karanlık klanı, diÄer klanları yener ve ölümsüzleri de alt etmeyi baÅarırsa o klan âÃlümsüz Klanâ olacak ve 2 farklı karanlık klanı âÃlümsüz Müttefik Klanlarâ olarak yanlarına alabilecekler.
Zierhut ayrıca oyunda çok fazla vakit geçirerek yüksek seviyelere ulaÅan oyuncular ile düÅük seviye oyuncuların deneyimlerinin eÅitlenmesi için yeni bir âyakalamaâ sistemini hayata geçirdiklerini aktardı. Oyuncular, maksimum seviyeye ulaÅtıÄında, ganimetini geliÅtiren, Paragon aÄaçları boyunca ilerlemeye izin veren, karakteri daha güçlü kılan ve özelleÅtirilmiÅ bir hale getiren Paragon seviyeleri kazanmaya baÅlayacaklar. Her sunucu, her gün iki seviye yükselen bir Paragon seviyesine sahip olacak. Bir oyuncunun seviyesi, bu Paragon seviyesinin altındaysa, daha fazla deneyim puanı kazanacak. Ancak oyuncu Paragon seviyesinin dört seviyeden fazla üstündeyse daha az deneyim puanı kazanacak. Böylece oyuncuların ilerlemeleri eÅitlenmiÅ olacak. Ayrıca daha yüksek seviyeli oyuncuların, ekipmanlarını geliÅtirmek için daha fazla materyal toplaması gerekecek. DüÅük seviyeli oyuncular ise daha az materyal ile daha hızlı geliÅim gösterebilecekler. Böylece takım arkadaÅları, karakter seviyelerinden dolayı oyunda ayrılmak zorunda kalmayacak ve eÅit Åekilde oyundan keyif alabilecekler.
