Diablo III’teki olaylardan 50 yıl sonra Cennet ve Cehennem arasındaki Sonsuz SavaÅâın hüküm sürdüÄü, insanlıÄın hayatlarını yeniden inÅa etmek için bir araya geldiÄi yerde, Sanctuaryâde yıllarca hapsedilen, Nefretin Kızı, Sanctuaryânin Yaratıcısı, Kutsal Anne Lilithâin geri dönüÅüne Åahit olacaÄımız Diablo IV önümüzdeki hafta çıkıÅını gerçekleÅtirecek. Bir zamanlar melek sevgilisi Inarius tarafından Nephalem yavrularını korumak için hem melekleri hem de iblisleri katlettiÄi için hapsedilen Lilith, gücünü geri almak, insanlıÄın kalbini büyülemek ve dünyaya nefretini saçmak için yeniden Sanctuaryâye dönüyor.
Diablo’nun hack & slash oynanıÅı seriyi sadece Diablo evreninin hayranlarını deÄil, türe ilgi duyan oyuncuların da uzun yıllarca oynadıÄı bir oyun hâline getirmiÅti. Diablo IV için de aynı Åeyi söylemek yanlıŠolmaz. Ãyle ki gerek günümüz grafikleri gerekse yepyeni mekaniklerin ve sınıfların, oynanıŠözgürlüÄünü ve deneyimi bambaÅka seviyeye çıkarması bunun en büyük örneÄi.
Peki Diablo IV, tümüyle serinin önceki oyunlarına kıyasla bizlere neler sunuyor? Blizzardâın saÄlamıŠolduÄu kod sayesinde oyuna erkenden eriÅme imkânı yakaladık ve sizler için inceledik. Tüm detaylarıyla Diablo IV inceleme yazımız yayında!
Diablo IV İnceleme
Diabloâyu daha önce oynamamıŠolsanız bile aynı türdeki farklı yapımları mutlaka oynamıŠve Diablo mekaniklerine aÅinasınızdır. Oyun sektörünün bu denli köklü yapımlarından biri olan Diablo, sayısız oyuna da ilham kaynaÄı olmayı baÅarmıŠdurumda. Açıkça söylemek gerekirse Diabloânun kemik oyuncu kitlesi kadar, karakterimin istatistiklerine ve özelliklerine – doÄru bir deyim olur mu bilmem ama – sapık gibi baÄlanan biri hiçbir zaman olamadım.
İlginizi Ãekebilir: CONVERGENCE: A League of Legends Story İnceleme
EÄer konu Diablo ve hack & slash ise tek istediÄim Åey sabah akÅam bir Åeyleri katletmek ancak Diablo IV ile geçirdiÄim onlarca saat bana Åunu gösterdi ki gerek önceki Diablo oyunlarında gerekse bu türden ortaya çıkan oyunlarda büyük bir potansiyeli hiçe sayıyormuÅum. Diablo IV bu noktada hem türün temellerine hem de Diabloânun hardcore oyuncularının neleri iyi yaptıÄını en temel oyuncuya bile anlatacak bir biçimde yalın, sade ve bir o kadar baÅarılı olmuÅ.
Hikâye ve Evren
Diablo IVâün hikayesinden incelemenin giriÅ paragrafında kısaca bahsetmiÅ olsam da biraz daha deÄinmek istiyorum. Diablo III’teki olaylardan 50 yıl sonrasını konu alan Diablo IV, yarattıÄınız karakterin, tarikatçıların hüküm sürmesi için cehennemin ateÅli derinliklerinden çaÄırdıÄı Nefretin Kızı Lilith’i baÅrole koyarak serinin ve evrenin en önemli karakterlerinden birini oyuncularla buluÅturuyor. Sanctuary dünyasındaki insanlık yani nephalemler, Åeytanların istila ettiÄi topraklar arasında sıÄınak ararken, melekler ve Åeytanlar arasındaki savaÅı sona erdirmek için silahlarımızı alıp maÄaralarda, zindanlarda ve mezarlıklarda iblisleri ve birçok farklı türdeki yaratıkları avlamaya çıkıyoruz.

Diablo IVâün tabiri caizse hardcore oyuncuları hikâyeyi bu denli basite indirgediÄim için bana kızabilirler ancak ne yazık ki inceleme boyunca oyunun hikâyesine dair beta sürecinde oynatılan 1. perde dıÅında daha fazla detay vermemize izin verilmiyor. Bu nedenle ana görev ve yan görevlerin yapısı dıÅında hikâyeye dair çok fazla detay veremeyeceÄim.
Diablo IV’ün giriÅ bölümünü tamamladıktan sonra, ana bölümleri istediÄiniz sırayla oynayabiliyorsunuz. Diablo 2 ve 3âe kıyasla ara sahneler ciddi ölçüde artmıŠdurumda, bu da nitekim yeni oyuncuların evrene ve hikâyeye daha rahat hâkim olmalarını saÄlayacak gibi görünüyor.
Sınıflar ve DüÅman ÃeÅitliliÄi
Barbarian, Druid, Necromancer, Rogue ve Sorcerer olmak üzere her biri kendi buff’larına, ekipmanlarına, istatistiklerine ve sınıf içi farklı oynanıŠstillerine sahip beÅ sınıf arasından seçim yapabiliyorsunuz. Rakam olarak sınıf sayısı her ne kadar az görünüyor gibi gelse de bu beÅ sınıfta, karakterinizi diÄerlerinden farklılaÅtırmanızı saÄlayan sayısız uzmanlık bulunuyor.
Diablo IVâte en çok Rogue uzmanlıklarını merak ettiÄimden, savaÅa âdeta hiç girmeden gölgelerden iÅini bitiren ve gizlilik konusunda uzmanlaÅmıŠsuikastçı yaratmayı planladım ve Diablo IVâün yetenek ve uzmanlık aÄacı öyle detaylı ki aklınızda planladıÄınız sayısız oynanıŠkombinasyonunuzu doÄru sınıfı seçtiÄiniz takdirde karakterinize yansıtabiliyorsunuz.
Anlatırken bunlar küçük deÄiÅiklikler gibi gelse de Diablo’nun savaÅlarındaki ihtiyaç duyulan taktiksel derinliÄi ekliyorlar, böylece sadece saldırı tuÅuna tıklayıp, beceri rotasyonunuzu spamlamamıŠoluyorsunuz. Ãnceki Diablolara kıyasla çoÄu düÅman, karakterinizi sendeletecek ve hareketinizi kısıtlayacak yeteneklere sahip. Tüm bunlar, oyuncunun karakterinin yetenek ve uzmanlıklarını sıklıkla deneme-yanılma yoluyla deÄiÅtirmek istemesine ve geliÅtirilmiÅ eÄlenceli ve tatmin edici bir savaÅ döngüsü oluÅmasına olanak tanıyor.
İlginizi Ãekebilir: Redfall İnceleme
DüÅman çeÅitliliÄi konusunda ise en azından oynadıÄım süre boyunca elbette farklı düÅmanlar görsem de tam olarak beklentimi karÅılamadıÄını söyleyebilirim. EÄer tüm bölgeleri ele alırsak elbette pek çok farklı düÅman ve saldırı çeÅidiyle karÅılaÅıyoruz ancak bölgelerin büyüklüÄü göz önüne alındıÄında bir süre sonra sürekli aynı düÅman çeÅitleriyle karÅılaÅmanız mümkün.
Yetenek AÄacı ve Uzmanlıklar
Diablo IV, Diablo II’nin yetenek aÄacı sisteminin bir benzerini kullanıyor olsa da bu sefer karakterinizi her zorlukta bir kez yeniden düzenlemekle sınırlı deÄilsiniz. Bunun yerine tüm oynanıŠstilinizi ve yeteneklerinizi deÄiÅtirmek için istediÄiniz zaman tek bir beceri puanını veya hepsini iade edebiliyorsunuz. Erken seviyelerde bunu yapmak neredeyse birkaç altına mal oluyor olsa da karakterinizin seviyesini yükselttikçe fiyat artıyor. Bu kesinlikle büyük incelikle düÅünülmüŠbir sistem, öyle ki karakterinizi Diablo IV’ün oyun sonuna götürecek yapıya karar vermeden önce erken denemeler yapmakta büyük ölçüde özgür kılıyor.
Yetenek aÄacının kısmen Diablo II ve Diablo III karıÅımı olduÄunu söylemek de mümkün. D3’te sadece belirli seviyelerde belirli becerilere sahip oluyordunuz. Yani Arcane Orb almak için 5. seviye bir sorcerer olmanız gerekiyordu. Belirli seviyelerde yetenekler için “Rünlerin” kilidini açtıÄınızda o yeteneklerin çalıÅma mantıÄı da deÄiÅiyordu. Yani Frozen Orb rününü açmak için 55. seviye bir Sorcerer olmanız gerekiyordu, böylece Arcane Orb’u Frozen Orb olarak kullanabiliyordunuz. Bunun da ötesinde, pasif güçlendirmeleri seçmeniz gereken pasifleriniz vardı ancak yetenek aÄacı hâlinde sunulmuyorlardı.
Yani uzun lafın kısası belirli becerileri güçlendiren veya belirli koÅullara sahip düÅmanlara karÅı hasarı artıran benzersiz eÅyalar buldukça yetenek daÄılımınızı tamamen özgür bir Åekilde deÄiÅtirebiliyorsunuz.
Blizzard’ın Diablo III’ün konsol sürümü için yaptıÄı önemli bir deÄiÅiklik, Diablo IVâte de kendine yer buluyor. Her sınıf, kendi kitinde yerleÅik bir kaçma yeteneÄi ile geliyor. İlk baÅta bu yeteneÄi bekleme süresine girmeden önce yalnızca bir kez kullanabiliyorsunuz ve yaklaÅık 5 saniye gibi uzun bir bekleme süresine sahip olması can sıkıcı olabiliyor, ancak karakterinizin seviyesini yükselttikçe, size ekstra kaçma yükü veren büyülü ve nadir botlar bulabiliyorsunuz.
Teçhizatlar ve Görünüm
Diablo IVâte içinde kaybolacaÄınız bir nadirlik sistemi ve bir istatistikçinin aÄzını sulandıracak kadar çok sayı var ancak her daim yeni teçhizatlar toplamak ve karakterinizi daha iyi teçhizatlarla geliÅtirmek ve bunun görünüme olan katkısındaki hissiyat oldukça tatmin edici. Basit keÅiflerden görevlere kadar yaptıÄınız hemen hemen her Åey sizi ganimetle ödüllendiriyor.
Bu ister yeni bir silah, ister her yerde aradıÄınız bir zırh setindeki baÅka bir teçhizat parçası veya bazı ÅaÅırtıcı bonuslara sahip rastgele bir aksesuar olsun, ayırdıÄınız vakit her zaman zahmete deÄdiÄini hissettiriyor. DüÅürdüÄünüz teçhizat, sınıfınızla yani karakterinizle uyumlu deÄilse demircide sahip olduklarınızı geliÅtirmek için bu parçaları kaynak olarak parçalayabiliyor veya satıcılarda satabiliyorsunuz. Her oyunun kullandıÄı âburada herkes için bir Åeyler varâ lafı sanırım en çok Diablo IVâe yakıÅıyor.
Ek olarak, teçhizatların görünümünü deÄiÅtirebilme Åekli de oldukça geliÅmiÅ. ÃrneÄin, bir zırh parçasını farklı göstermek için transmog sistemini kullanırsanız ve daha sonra sizin için daha iyi istatistiklere sahip bir teçhizat düÅerse, bunu doÄrudan karakter sayfasından önceki setinizle eÅleÅtirebiliyorsunuz. Bu da karakterinin teçhizatı kadar görünümüne de önem veren oyuncuları tatmin etmek için birebir.
İlginizi Ãekebilir: STAR WARS Jedi: Survivor İnceleme
Bu noktada teçhizatlarla ilgili eleÅtirmek istediÄim bir husus var. Güç puanı diye belirtilen yeni bir sistem kısaca bir teçhizatın diÄerinden daha iyi olup olmadıÄını belirlemenin hızlı ve etkili bir yolu olarak karÅımıza çıkıyor ancak bana fazlasıyla basite indirgenmiÅ bir sistem gibi geliyor. Muhtemelen daha eski kafalı bir oyuncu olarak teçhizatlara daha fazla zaman ayırmak ve bir teçhizatın diÄer teçhizata kıyasla istatistikler açısından kıyaslarına göz atmayı tercih ediyorum. Burada güç puanı dediÄimiz yeni sistem devreye giriyor ve tamamen odaÄı üzerine çekip âBu, sendeki teçhizattan daha iyi!â algısını aÅılıyor.
İksir sistemi ise deÄinmeden geçmek istemediÄim konulardan biri. Diablo IVâün iksir sistemi, Diablo II ve Diablo IIIâte kullanılan sistemin nispeten karıÅımı gibi çalıÅıyor. Oynamaya ilk baÅladıÄınızda, karakteriniz üzerinde en fazla beÅ iksir taÅıyabiliyor. Birini kullandıktan sonra herhangi bir bekleme süresi bulunmuyor ve düÅmanları öldürerek veya bir boss’un saÄlıÄını belirli eÅiÄe indirerek yeni can iksirleri düÅürebiliyorsunuz. Karakteriniz bir iksirin üzerinden geçtiÄinde Diablo III’te olduÄu gibi otomatik olarak iyileÅmiyor, bu da oyuncuya savaÅlarda daha fazla strateji gereksinimi sunuyor. Karakterinizi geliÅtirdikçe iksirlerinizin gücünü yükseltebiliyor ve daha fazlasını taÅıma gibi olanakları açabiliyorsunuz.
Craft Sistemi
Diablo IV oyunculara craft konusunda da büyük özgürlük ve olanak sunuyor. Åahsen Diablo IVâün craft sistemini özetleyecek en güzel cümle âBasit göründüÄü kadar derin, derin olduÄu kadar basitâ. Bir eÅyadan efsanevi itemi çıkarıp o efsanevi eÅyayı baÅka bir eÅyanın özellikleriyle tekrar yaratabiliyor, iksirler aracılıÄıyla güçlendirmeler elde edebiliyor, bir eÅyaya soket ekleyebiliyor ve eÅyaları büyüleyebiliyor ve istatistikleri üzerinde deÄiÅiklik yapabiliyorsunuz.
Bunun yanı sıra özellikle Diablo Immortalâin P2W içerikleri düÅünüldüÄünde Blizzard neyse ki Diablo IVâte herhangi bir P2W içeriÄe yer vermiyor. Satın alınabilir ve battle passâe dâhil her içerik yalnızca kozmetik olarak oyunda yer alıyor.
Grafikler ve Gelecek İçerikler
Diablo IV, serinin geçmiÅteki oyunları bir kenara, günümüz oyunlarına kıyasla bile harika görünüyor ancak grafiklerin performans açısından bir bedeli var. Karakterler, düÅmanlar ve ortamlar son derece ayrıntılı. Ãyle ki birçok ara sahnede yüz animasyonlarının bile oldukça baÅarılı olduÄunu görebiliyorsunuz.
Tüm bu detaylarıyla birlikte Blizzard, Diablo IVâe yakıÅır kasvetli görünümü korunmayı baÅarmıÅ. Grafiksel açıdan bu denli baÅarılı olmasına raÄmen performans noktasında nispeten sorun yaÅatabiliyor. Oyunu yaklaÅık 10 gün boyunca PCâden deneyimledim ve genel olarak performans tutarlı olsa da düÅmanların kalabalık olduÄu bazı sekanslarda yer yer FPS drop yaÅadım.
Diablo IV, lansman sonrası içerik sunan bir battle passâe ve mikro ödeme sistemli bir kozmetik maÄazasına sahip olacak ancak Blizzard hâlen daha bunlar hakkında çok fazla ayrıntı yayınlamadı. Yine de Åirket, geleceÄi belirlenen ve planlanan tüm içeriklerin oynanıÅa herhangi bir etkisinin olmayacaÄını, yalnızca kozmetik odaklı içerikler olacaÄının sözünü verdi.
Son olarak oyunun seride bir ilk olarak – Immortal’ı saymazsak – Türkçe bir Åekilde geleceÄini de belirtelim. Ne yazık ki çeviriye dair yorum yapmaya iznim yok ancak özellikle böylesine kült bir seriyi Türkçe deneyimleyebilmek, gerek evrene yeni oyuncular katmakta gerekse oyuncuların evrene daha iyi adapte olabilmesinde önemli rol oynayacak.
İlginizi Ãekebilir: Resident Evil 4 İnceleme
Ãzetlemek gerekirse Diablo IV, seleflerinin hakkını verecek kadar eÄlenceli, görsel olarak çarpıcı ve bir o kadar da sürükleyici olarak oyuncuların karÅısına çıkıyor. Birbirinden farklı düÅmanları öldürme, her defasında daha iyisi için yeni teçhizatlar toplama ve ardından çok daha güçlü ve kalabalık düÅmanları alt etme üzerine kurulu temel oynanıÅ, bunca yıl sonra bile hâlâ geçerliliÄini koruyor. Ancak unutmayın, Diablo IV’te keÅfedilecek Åüphesiz çok fazla Åey var. Oyun hakkındaki görüÅlerinizi aÅaÄıda yer alan yorumlar sekmesi üzerinden bizlerle paylaÅmayı unutmayın sevgili Turuncu Levye takipçileri.
İnceleme
Diablo IV
Diablo IV Åüphesiz pek çok açıdan seriyi taçlandırmakla kalmayıp, yılın en iyi oyunlarından biri olmayı baÅarmıÅ.
ARTILAR
- OynanıŠÃeÅitliliÄi
- Yeni Yetenek ve Ustalık Sistemi
- Mekân Tasarımları
- Müzikler
EKSİLER
- Kısmi Performans Problemleri
Diablo IV Fiyatı
En uygun fiyat için pek çok siteden bilgi alıyoruz..