The Game Kitchen stüdyosundan bir geliÅtiricinin yaptıÄı paylaÅıma bakılırsa, en büyük Blasphemous Kickstarter destekçilerinden biri Larian Studios olmuÅ. Detaylar haberimizde.
İlginizi Ãekebilir: Horizon: Forbbiden West’in PC’de IÅın İzleme Desteklememesine Açıklama
Kickstarter kampanyalarını sektörde çok defa görmüÅlüÄümüz olmuÅtu. Merkezi Brooklyn kentinde olan Åirket, herhangi bir kâr amacı gütmüyor olup, yaratıcı projelerin topluluk fonlaması ile hayata geçmesine aracı oluyor. Bu zamana kadar çizgi roman, müzik, oyun, moda, tiyatro dahil on üç dalda pek çok proje de bu vesile ile hayata geçmeyi baÅarmıÅtı.
En Büyük Blasphemous Kickstarter Destekçilerinden Biri Larian Studios
Blasphemous da Kickstarter kampanyası ile karÅımıza gelen bir oyun olmuÅtu. Yakın bir zaman önce oyunun bölüm tasarımcısı Enrique Colinet tarafından yapılan bir paylaÅım ile ilginç bir detay da ortaya çıktı. Son olarak Baldurâs Gate 3 ile oyun dünyasına damgasını vuran Larian Studios, Blasphemous Kickstarter kampanyasının en büyük destekçilerinden bir tanesi olmuÅ. Dahası ise Belçika menÅeli stüdyo, herhangi bir ödül talebinde de bulunmamıÅ.
Not many people knows this, but @larianstudios was one of the biggest contributors during the @BlasphemousGame Kickstarter campaign.
They dropped a 4 figures sum, never asked for their rewards and just kept making one of the best games ever done in recent years.
Legends! ? pic.twitter.com/uQ6kfWbFsT
â Enrique Colinet (@Baxayaun) April 12, 2024
“Bunu pek fazla kimse bilmiyor, ama Larian Studios Blasphemous Kickstarter kampanyası sırasında en fazla katkıda bulunanlardan bir tanesiydi.
Dört haneli bir meblaÄ bıraktılar, asla ödüllerini istemediler ve son yıllarda yapılmıŠen iyi oyunlardan bir tanesini yapmaya devam ettiler. Efsaneler!”
The Game Kitchen tarafından geliÅtirilen ve Team 17 tarafından da yayınlanan ilk oyunun hikayesi, Cvstodia isimli hayali bir diyarda geçiyordu. The Miracle isim kötü niyetli bir güç tarafından sonsuz bir ölüm ve yeniden diriliÅ döngüsüne hapsedilmiÅ olan diyar ve üzerinde yaÅayan insanları kurtarmak ise bize düÅüyordu. Piksel grafikli oyunun senaryosu boyunca bir yandan keÅif yapabiliyor, bir yandan da zorlu düÅmanlar ile baÅ etmek durumunda kalıyorduk.
