Güney Kore’de gerçekleÅtirilen Unreal Fest’te konuÅan Epic Games Ãst Yöneticisi Tim Sweeney, Unreal Engine 5 optimizasyonu için önerilerde bulundu. Ana sorunun ise geliÅtirilme sürecindeki yanlıŠsıra olduÄunu söyledi.
İlginizi Ãekebilir: Tomb Raider GeliÅtiricisinde İÅten Ãıkartmalar Devam Ediyor
BildiÄiniz gibi Unreal Engine 5 ile geliÅtirilen oyunların hemen hepsinde optimizasyon sorunu yaÅanıyor. Her ne kadar zaman içerisinde bu sorunun üstesinden gelinebilmesi için sayısız güncelleme yayınlanıyor olsa da, pek bir çözümünün olmadıÄını söyleyebiliriz. Bu listeye eklenen son oyunlar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ve Wuchang: Fallen Feathers oldular.
Unreal Engine 5 Optimizasyonu İçin YanlıŠBir GeliÅtirilme Sırası İzleniyormuÅ
Epic Games Ãst Yöneticisi Tim Sweeney, bu konuda sorunun geliÅtirme sırasında olduÄunu söyledi ve krizin aÅılabilmesi için de hayati öneme sahip bir öneride bulundu. Bu baÄlamda, performans optimizasyonunun en baÅta yapılması gerektiÄini ifade etti.
Güney Kore’de gerçekleÅtirilen Unreal Fest sırasında konuÅan Sweeny, “Ana sorun geliÅtirme sırası.” dedi ve devam etti: “ÃoÄu stüdyo, en üst seviye donanım için inÅa ediyor ve optimizasyon ile düÅük sistemler için testi en sona bırakıyor. İdeal olan, optimizasyonun erken safhada, tam içerik oluÅturulmadan önce baÅlanmasıdır.”

Röportajda ayrıca Epic Games mühendislerinin geliÅtirici stüdyolara bu aÅamada yardımcı olacaklarını söyleyen Epic Games Ãst Yöneticisi Tim Sweeney, motoru da bu yönde güçlendirdiklerini de sözlerine ekliyor. Bu baÄlamda, cihazlar arasında daha otomatikleÅtirilmiÅ optimizasyon ile motor desteÄini güçlendirmek ve erken safhadaki optimizasyonu standart hale getirebilmek için geniÅletilmiÅ geliÅtirici eÄitimi sunuyorlarmıÅ. Hatta ihtiyaç durumunda, mühendislerinin de devreye girebileceÄini belirtiyor.
Oyunlardaki karmaÅıklıÄın on yıl öncesine göre çok daha arttıÄına da dikkat çeken Sweeney, bunu motor seviyesinde çözmenin bir hayli zor olduÄunu ve motor üreticilerinin ve oyun ekiplerinin iÅ birliÄine ihtiyaç duyduklarını belirtiyor. Dahası ise Fortnite optimizasyon öÄrenimlerini Unreal Engine içeriÄine dahi ediyorlarmıÅ. Böylece oyunlar düÅük seviyedeki bilgisayarlarda daha iyi çalıÅıyormuÅ.