Daha önce tam anlamıyla büyük bir yapım diyebileceÄimiz tek bir projeyle karÅımıza çıkan Luminous Productionsâın geliÅtiriciliÄini üstlendiÄi Forspoken, markanın arkasında Square Enixâin de olmasıyla ilk duyurulduÄu zamandan bu yana meraklı gözlerin üzerinde olduÄu, birçok farklı konudan gündem olan oyunlardan biriydi. Ãyle ki oyunun grafikleri ve doÄrudan geliÅtiricilerin söylemleri oyunun yeni nesle dair bir teknoloji demosu olabileceÄi, hem grafik hem de oynanıŠanlamında sektöre çaÄ atlatabileceÄi gibi iddialara sebebiyet veriyordu. Square Enixâin daha birçok Åirket bu atılıma cesaret etmeden AAA oyunları için 70 dolar/euro fiyat politikasına geçmesi de Forspokenâin ön sipariÅe açıldıÄında ilk olarak fiyatıyla dikkat çekmesine neden olmuÅtu.
Forspoken, Luminous Productions ekibinin 2016 yılında piyasaya sürdüÄü Final Fantasy XVâten sonraki ilk oyunu olmasıyla da kafalarda soru iÅaretleri uyandırıyordu. Final Fantasy XV kesinlikle kaliteli bir yapım olsa da Forspoken ile aynı türe sahip olmamaları ve tamamen yeni bir IP olması nedeniyle kafalarda âAcaba?â sorusunun oluÅmasına neden oluyordu. Keza Square Enixâin son yıllarda çıkarmıŠolduÄu oyunlardaki ciddi baÅarısızlıÄı, Forspokenâin topuklarına daha yayınlanmadan sıkmıŠolabilirdi.
Tüm bu soru iÅaretlerini giderebilmek adına Square Enixâin saÄlamıŠolduÄu kod sayesinde oyuna eriÅme imkânı yakaladık ve sizler için inceledik. Tüm detaylarıyla Forspoken inceleme yazımız yayında!
Forspoken İnceleme
Benim son nesil konsollara giriÅim inFAMOUS Second Son ile olmuÅtu. Keza PlayStation 4âün çıkıŠoyunlarından biri olan yapım o dönem konsolun gücünü yansıtma konusunda pek çok kesim tarafından zayıf görülmüŠolsa da benim hâlen daha oynadıÄım baÅroldeki karakterin süper güçlere sahip olduÄu en baÅarılı aksiyon/macera oyunlarından biri. Bu nedenle inFAMOUS Second Son, benim için aynı zamanda Forspokenâden beklentilerimi oluÅturan yapımdı.
İlginizi Ãekebilir: Dead Space İnceleme
Oyunları kıyaslayarak yanılgıya düÅmek istemem ancak pek çok konudan Forspoken ile benzerliÄiyle dikkat çektiÄi için baÅarılı sayabilmemiz adına bana göre Forspokenâin bundan tam 9 yıl önce çıkmıŠbir yapımdan çok daha fazlasını vermesi gerekiyor. Bu nedenle Forspokenâı oynadıÄım anlarda pek çok farklı açıdan inFAMOUS Second Son esintileri almayı beklerken aslında bize tanıtılanla bile hiç alakası olmayan, belki de teknoloji demosu olarak kalması gereken bir yapımla karÅılaÅtım.
KliÅe Hikâye ve Cansız Dünya
Forspoken bu zamana kadar inceleme metnini yazarken en çok zorlandıÄım oyunlardan biri. Bu satırları karalarken bile oyuna nereden girsem diye kendi kendime defalarca soruyorum çünkü oyun birçok açıdan ciddi problemlerle karÅımıza çıkıyor. KliÅe olduÄu kadar tutarsız hikâyesiyle baÅlayacaÄım. New York’tan gizemli bir Åekilde taÅınan Frey Holland, kendini Athia’nın nefes kesici topraklarında kapana kısılmıŠbuluyor. Koluna büyülü olduÄu kadar duyarlı bir bileklik sarılan Frey, Athia’nın geniÅ manzaralarında gezinmek için güçlü büyüler yapma ve büyü kullanma yeteneÄini keÅfediyor. Frey bu yeni yoldaÅına Cuff adını veriyor ve eve dönüŠyolunu bulmak için maceralara atılıyor.

Oyunun hikâyeyi anlatıÅı ne kadar ilgi çekici olsa da oyunu oynadıÄınız süre boyunca hiçbir noktada hikâyenin bu denli ihtiÅamlı olduÄuna Åahit olamıyorsunuz. Freyâe yeteneklerini saÄlayan Cuff adındaki bilekliÄe kavuÅtuÄu ana dek tam olarak ne anlatmak istediÄine dâhi karar verilememiÅ bir hikâye anlatımıyla karÅılaÅıyorsunuz. Bu da aslında bir noktadan sonra az da olsa kıpırdanan hikâyeye oyuncuyu çekme konusunda Forspokenâı baÅarısız kılıyor ve daha çok geçmeden oyuna ve evrene olan ilgiyi ve odaÄı minimuma düÅürüyor.
Forspokenâın dünyası da bir o kadar cansız. Daha oyunun baÅlarındaki çevre karakterlerinin oyunculuk ve diyaloglarındaki zayıflık, hikâyenin asıl vurucu olduÄunu düÅündükleri Cuff ile buluÅma anına dek dünyanın ne kadar geliÅigüzel doldurulduÄunu düÅünmenize neden oluyor. Yine de bahsettiÄim bu noktalarda Frey hâlâ güçlerine sahip olmadıÄından, oyunun en azından oynanıŠkısmının aradıÄım özlemi giderebilmesi umuduyla oynamaya devam edebildim.
İlginizi Ãekebilir: Need for Speed Unbound İnceleme
Forspokenâın dünyasında vaktinizi büyük ölçüde daha iyi eÅyalar ve daha çok tecrübe puanı için birbirini tekrar eden yan görevler ve aynı düÅman tiplerini öldürmekle geçiriyorsunuz. Bu bir noktadan sonra giderek can sıkıcı bir hâl alsa da oynanıÅa dair incelemenin ilerleyen kısımlarında deÄineceÄim bazı noktalar sizi oyunda tutmak için yeterli keyfi saÄlayabiliyor.
Bitmek Bilmeyen Ara Sahneler
Forspoken gerçek anlamda bitmek bilmeyen ara sahnelere sahip. Ara sahnelerin fazlalıÄından veya uzunluÄundan asla yakınan biri deÄilim. Ãyle ki Detroit Become Human, Heavy Rain ve Life is Strange gibi çoÄunlukla ara sahnelerin hâkim olduÄu oyunları oldukça seviyorum ancak bir oyunda bu denli ara sahne bulunuyorsa o noktada oyuncunun baÅıboÅ Åekilde izlemesini beklemektense interaktif seçimler sunmak oyuncuyu oyunda tutmak adına oldukça önemli. Forspoken seçimler konusunda yer yer araya bir iki Åey sıkıÅtırsa da bu seçimlerin hiçbirinin olay örgüsünde veya hikâyede etkisi olan sonuçları bulunmuyor.
Freyâin Cuff ile baÄını kazanmasının ardından özellikle bazı sahnelerdeki diyaloglar oldukça iyi yazılmıÅtı. Kendi aralarındaki esprili muhabbetleri ara sahnelerin bu kadar fazla oluÅunu problem olmaktan çıkarıyor olsa da bir noktadan sonra ister istemez âartık bırak da oynayayımâ demeye baÅlıyorsunuz.
OynanıŠForspokenâı Ayakta Tutan Nadir Åeylerden Biri
Forspoken Åimdiye dek deÄindiÄim pek çok alanda sınıfta kalsa da oynanıŠolarak farklı bir Åeyler sunmayı baÅarıyor. Cansız açık dünyasında daha iyi eÅyalar ve daha çok tecrübe puanı için oradan oraya koÅturuyor olmak gerek hissiyat gerek kontrol rahatlıÄıyla oynamak için oyuncuya ekstra bir neden sunmayı baÅarıyor. Dying Light 2âdeki gibi kompakt bir parkur deneyimi olmasa da haritanın bazı kısımları Freyâin sahip olduÄu güçlerle parkur yapmanızı gerektiriyor ve bu kısımlar bazen teknik olarak can sıksa da genel hatlarıyla oldukça eÄlenceli.
Keza Forspokenâda keyifli vakitler geçirmemi saÄlayan etkenlerden bir diÄeri de savaÅ sisteminde yatıyor. Dört farklı elemental büyüye sahip olan Frey, oyun boyunca bu büyüler arasında geçiÅ yapabiliyor. Her bir elemental büyü kendi içerisinde farklı açılabilir özel büyü ve saldırı seçeneklerine de sahip. Birçok farklı büyü ile savaÅa farklı yaklaÅımlar ile girebileceÄimizi iddia eden Forspoken bu konuda bahsettiÄi kadar çeÅitlilik sunamasa da oyunun savaÅ sistemindeki temposu ve bazı kombolar oldukça iyi hissettiren savaÅ ve görsel efektlere ev sahipliÄi yapabiliyor.
Grafik ve Performanstaki Problemler Can Sıkıyor
Forspoken özellikle çıkıŠöncesi yayınladıÄı sistem gereksinimleriyle de eleÅtiri oklarını üzerine almıÅken, oyunun grafik anlamında çaÄ atlatacaÄına dair ifadeler kulaktan kulaÄa söylenmeye devam ediliyordu. İlk tanıtıldıÄı dönemki grafiklerinin ardından yalnızca PlayStation 5 için yayınlanan demosunda büyük downgrade yediÄi fark edilen yapımın gerek performans gerek de grafik açıdan sıkıntılar yaÅayacaÄı apaçık ortadaydı.
ÃıkıÅının ardından oyunu PC üzerinden deneyimlediÄimde performans sorunları beni ÅaÅırtmasa da grafikler gerçekten ÅaÅırttı. Bunu yer yer iyi anlamda söyleyebilirim çünkü oyunun dünyası pek çok açıdan etkileyici fakat ardı sıra giren bir ara sahnede birden grafikler yıllar önce çıkarmıŠoldukları Final Fantasyâden hâllice bir hâle bürünüyor. Oyunun bu noktada grafiklerdeki tutarsızlıÄı, ıÅıklandırma ve gölge anlamındaki eksikleri o kadar fazla göze çarpıyor ki bu durum bazen fazlasıyla rahatsız edebiliyor.
Performans noktasında da oyunun bazı problemleri var. Ãzellikle oyunu PCâde deneyimleyen kullanıcıların birçoÄu dokuların yüklenmemesi nedeniyle birçok problem yaÅadıÄını belirtse de benim bu konuda yaÅadıÄım herhangi bir problem olmadı. Keza oyunu 2K Ultraâda nispeten rahat bir Åekilde deneyimledim ancak benim anlamlandıramadıÄım nokta, RTXâi kapatmama ve oyunu yeniden baÅlatmama raÄmen aldıÄım FPS deÄerinin RTX açık ile kapalı arasında hiçbir fark yaratmamasıydı. Bu tip performansa etki eden grafik deÄiÅiklikleri sandıÄınız kadar etki etmemesi nedeniyle nispeten daha eski sistemlerde oyunu oynamak oldukça güç hâline geliyor.
Forspoken, 24 Ocak tarihinde PC ve PlayStation 5 platformlarına çıkıÅını gerçekleÅtirdi. Deluxe Edition satın aldıÄınız takdirde oyuna gelecek yaz eklenecek olan yeni hikâye DLCâsine ve bu DLCâyi erkenden oynama imkânına sahip olabilirsiniz.
İlginizi Ãekebilir: Victoria 3 İnceleme
Ãzetlemek gerekirse Forspoken gerek vaat ettiklerini verememesi gerek hikâyesinin yavanlıÄı gerek performans sorunlarıyla oyuncuların beklentilerinin büyük ölçüde altında kaldı. Square Enixâin son dönemlerdeki baÅarısızlıÄı Forspokenâle birlikte giderek büyürken, Frey ve eÅsiz bilekliÄi Cuff ile Athiaânın açık dünyasına saatlerinizi gömmek için oldukça oyunsuz kaldıÄınız bir döneme ihtiyacınız var gibi görünüyor. Oyun hakkındaki görüÅlerinizi aÅaÄıda yer alan yorumlar sekmesi üzerinden bizlerle paylaÅmayı unutmayın sevgili Turuncu Levye takipçileri.
İnceleme
Forspoken
Square Enix ve Luminous Productions yeni bir IP ile farklı bir deneyim sunmayı baÅarsa da Forspoken ne yazık ki beklentilerin fazlasıyla altında kaldı.
ARTILAR
- Detaylı Büyü Sistemi
- Kombolar ve Görsel Åölen
EKSİLER
- Hikâye ve Olay Ãrgüsü
- Performans Problemleri
- Tekrar Eden Yan Görevler
- Grafik Problemleri
Forspoken Fiyatı
En uygun fiyat için pek çok siteden bilgi alıyoruz..