Ãnümüzdeki hafta PC için de satıÅa sunulacak olan Ghost of Tsushima: Director’s Cut DLSS 3 desteÄi ile yüksek performans ile oynanabilecek. NVIDIA tarafından yapılan açıklamanın detayları haberimizde.
İlginizi Ãekebilir: Ghost of Tsushima PC Sistem Gereksinimleri Belli Oldu
Ghost of Tsushima: Director’s Cut DLSS 3 DesteÄi ile PC’ye Geliyor
NVIDIA, her hafta oyunculara oyun teknolojisindeki en son güncellemeleri sunmaya devam ediyor. Åirket, Ghost of Tsushima: Directorâs Cut için GeForce Game Ready Sürücüsü’nü DLSS 3, DLAA ve Reflex ile desteÄiyle geliÅtirdi.
Ghost of Tsushima oyuncuları MoÄol İmparatorluÄu’nun Uzak DoÄu ülkelerinin çoÄunda hüküm sürdüÄü 1200’lü yılların sonlarına götürüyor. Tsushima Adası, ana Japonya’yı ve General Khotun Khan liderliÄindeki devasa bir MoÄol istilasını engellemek için tek baÅına duruyor.
Adanın ilk MoÄol saldırısı tarafından bir cehenneme dönüÅtüÄü bir anda, Samuray SavaÅçısı Jin Sakai’nin kararlılıÄı sınanır. Klanının kalan az sayıdaki üyelerinden biri olarak, Jin halkını ve yuvasını korumak için her Åeyi yapmak zorundadır. Samuray kodundan vazgeçmek zorunda kalan Jin, Tsushima’yı kurtarmak için o dönem için eÅi benzeri görülmemiÅ teknikleri kullanarak âhayaletâ yolunu benimser.
Ghost of Tsushima: Directorâs Cut ile oyuncular Jin’in zorlu yolculuÄunu ilk kez PC’de deneyimleyebilecek.
16 Mayıs’ta Ghost of Tsushima: Directorâs Cut‘ın lansmanı yapılacak. Bu lansman, NVIDIA’nın eÅi benzeri olmayan oyun geliÅtirme teknolojisinin bulunduÄu kullanıma hazır bir destek içerecek. DLSS 2 ve DLSS 3 teknolojileri oyuncuların kare hızlarını artırarak Åimdiye kadarki en hızlı performansı elde etmelerini saÄlayacak! Oyuncular ayrıca, performansı artırmak yerine görüntü kalitesini en üst düzeye çıkarmak için doÄal çözünürlüklü görüntüyü kullanan DLAA’yı kullanabilecek. Bu sürüm, oyuncuların mükemmel görüntü kalitesi ve performans için DLAA ve DLSS 3’ü birleÅtirmelerine olanak tanıyacak.
Bundan sonrası daha da heyecan verici çünkü oyuncular GeForce RTX ve GeForce GTX GPU’larda herhangi bir ayarla uygulanabilen NVIDIA Reflex‘i de kullanabiliyor. Bu, sistem gecikmesini azaltarak eylemleri daha hızlı hale getirecek ve çok oyunculu maçlarda rekabet avantajı saÄlarken tek oyunculu oyunları daha duyarlı ve eÄlenceli hale getirecek.
NVIDIA Reflex, Eylül 2020’den bu yana GeForce GPU’lardaki gecikme süresini azalttı ve Åu anda 100’den fazla oyunda bu teknoloji mevcut. EleÅtirmenlerce beÄenilen çoklu ve tek oyunculu oyunların yanı sıra 10 niÅancı oyunundan 9’u artık Reflex desteÄine sahip. GeForce oyuncularının çoÄunluÄu bu özelliÄi etkinleÅtirdi. Geçen yıl GeForce kullanıcıları, Reflex sayesinde artan yanıt verme özelliÄine sahip favori oyunlarında 10 milyar saatten fazla oynadı.
16 Mayıs’ta Ghost of Tsushima: Directorâs Cut piyasaya sürülmeden önce yeni Game Ready Sürücüsüânü indirerek oyunun tam potansiyelini ortaya çıkarın!
