Ghost of Tsushima inceleme yazımızda, Sucker Punch tarafından PlayStation 4’e özel olarak üretilen son oyunu ele aldık. Son zamanlarda alıÅık olduÄumuz fütüristik havanın dıÅında, Orta ÃaÄ temalı bir açık dünya aksiyon oyunu ihtiyacımızı karÅılan yapım, güzel bir deneyimi bizlere sunmayı baÅardı.
Sly oyunlarından tanıdıÄımız Sucker Punch, 2009 yılında InFamous serisine geçiÅ yapmıÅtı. 2014 yılında ise PS4’ün çıkıŠoyunlarından biri olan InFamous: Second Son’ı piyasaya sürmüÅtü. PS4’e özel ilk oyunlardan birinin ardından stüdyo bu sefer PS4’e özel son özel oyun Ghost of Tsushima’yı yayınladı.
https://www.youtube.com/watch?v=NldLjjWLzD0
Ghost of Tsushima’yı anlamak için öncelikle stüdyonun son oyununu biraz olsun hatırlatmak gerekiyor diye düÅünüyorum. InFamous: Second Son, ABD’nin Seatle kentinde geçen, özel güçleri alan bir karaktere odaklanan, yine bir tür açık dünya aksiyon oyunuydu.
Hemen yukarıdan oyuna dair hazırladıÄımız incelemenin tamamını izleyebilir ve daha ayrıntılı bilgiler elde edebilirsiniz. Second Son oldukça renkli, eÄlenceli ve karakter geliÅimi üzerine odaklanan bir oyundu. En büyük eksikliÄi ise kliÅe kalan hikayesi ve kendini tekrar eden görevleriydi. Oyunda karakterimiz güçlendikçe karÅımıza çıkan düÅmanlar da güçleniyor, oyunun detayları deÄiÅiyordu. En güçlü yanı ise kuÅkusuz grafik kalitesiydi.
Ghost of Tsushima ise 1274 yılında döneminde Japonya’sına baÄlı Tsushima adasında geçiyor. Adaya düzenlenen Yuan Hanedanı seferlerini konu alan yapım hakkında konuÅmaya baÅlamadan önce, biraz bu konuyu ele almak gerekebilir.

MoÄollar ve Japonya İstilası
Bir oyun incelemesinde pek alıÅık olmadıÄımız bir Åekilde tarihsel bir bilgiyle baÅlamak bana da ilginç gelse de oyunu anlamak için küçük bir özet geçelim.
Cengiz Han’ın torunlarından Kubilay Han, gücü ele geçirdikten sonra Ãin üzerine seferler düzenlemiÅti. Ãin’in neredeyse tamamını ele geçirmeyi baÅaracak olan bu ilk seferlerden sonra Ãin’de Yuan Hanedanı dönemi baÅlamıÅtı. Pekin merkezli bir devlet kuran Kubilay Han, Kore’yi biat ettirmesinin ardından gözünü Japonya’ya dikmiÅti. İlk iÅgal denemelerini 1268 yılında yapmayı denemiÅse bile yeterli büyüklükte donanması olmadıÄından, ilk ciddi sefer 1274 yılına kalmıÅtı.
1274 yılına gelindiÄinde Yuan Hanedanı ordusu, 15 bin MoÄol ve Ãinli asker, 8 bin Koreli asker ve 300 büyük, 400-500 küçük gemiden oluÅacak Åekilde yola çıkmıÅtı. Tsushima Adası’na çıkarma yapan ve adanın bir kısmını ele geçirmeyi baÅarmıÅtı. Fakat yaÅanan bir doÄal afet sonrasında geri çekilen MoÄollar, bir daha geri gelmemek üzere ana karaya geri dönmüÅlerdi.
Adada yaÅanan ve oyuna aktarılan baÅka tarihsel detaylar ise savaÅın gerçekleÅme Åekliydi. Tsushima’da bulunan askerler, 1221 yılında çıkan isyandan bu yana savaÅ görmemiÅlerdi. 1221 yılında çıkan bu isyana dair bilgiler ise hikayenin önemli noktalarından bir tanesini de oluÅturuyor.
Japon geleneklerine göre savaÅlar, neredeyse birebir kılıç düelloları Åeklinde gerçekleÅiyordu. Fakat MoÄollar, binlerce askeri adaya yıÄarak, topyekun bir saldırı gerçekleÅtiriyorlardı. Keza tam da bu saldırı Åekli ve ada sakinlerinin bunu sürpriz olarak algılaması, oyunun hem baÅında konu edilmiÅ hem de hikayenin üzerine kurulduÄu önemli bir baÅka detay olarak belirlenmiÅ durumda.
1274 yılında gerçekleÅen saldırıda MoÄol ordusu ilk olarak Tsushima ve Iki isimli adaları hedef almıÅtı. İlk saldırı ise Tsushima adasına gerçeklemiÅ ve adada bulunan 80 asker, Komodahama sahilinde adalarını korumak isteseler bile sayıca üstün olan MoÄollara yenilmiÅlerdi.
Bütün askerlerin düÅmesinin ardından ada ele geçirilmiÅ ve MoÄol ilerleyiÅi, Hakata Körfezi bölgesine doÄru devam etmiÅti. Hakata bölgesinde daha güçlü kuvvetlerle karÅı karÅıya gelen MoÄolların geri çekilmesi ise bir tufan sonrasında olmuÅtu. En büyük savaÅlardan bir tanesi gerçekleÅmeden önce baÅlayan tufan sonrasında MoÄol komutanları, gemilerinin batması korkusuyla askerlerini geri çekmiÅlerdi.
Batmaktan kurtulan gemileriyle geri çekilmeye baÅlayan MoÄollar, bu sırada çok hızlı hareket edebilen Japon gemilerine yakalanmıÅlar ve bu gemilerden MoÄol gemilerine geçen Samuraylar, üstün birebir kılıç dövüÅü yetenekleri ile düÅmanlarına yüksek zayiat verdirmiÅlerdi. Bu yenilginin ardından MoÄollar geri çekilme kararı almıÅlar ve tekrar Japonya’yı iÅgal giriÅiminde bulunmamıÅlardı. İÅgal giriÅimin sonrasında ise MoÄol İmparatorluÄunun doÄal sınırları, en azından DoÄu bölgesinde çizilmiÅti.
Ghost of Tsushima hikayesi ise çok benzer Åekilde, tarihsel olaylarla birebir Åekilde baÅlıyor. Gerçekte yaÅandıÄı gibi MoÄollar güçlü kuvvetlerle adaya saldırıyorlar ve adadaki neredeyse bütün Samuraylar katlediliyor. KarÅılarında direniÅ kuvveti kalmayınca, bütün ada MoÄollar tarafından hızlıca iÅgal ediliyor. Japonya ve Yuan Hanedanı iliÅkisine dair daha fazla bilgi almak için Stephen Turnbull ve Morris Rossabi tarafından yazılan kitaplara göz atabilirsiniz.
İlginizi çekebilir: The Last of Us Part II İnceleme Yazısı
Ghost of Tsushima İnceleme: Hikaye
Oyun yukarıda anlattıÄımız üzere 1274 yılında yapılan MoÄol istilası döneminde geçiyor. Hemen yukarıda anlattıÄımız gibi oyun büyük bir savaÅ sahnesi ile baÅlıyor ve Samuraylar ilk savaÅı çok hızlı Åekilde kaybediyorlar. Hayatta kalan ve adanın yönetiminin varisi olan ana karakterimiz Jin Sakai, savaÅ sonrasında güçlü bir direniÅ baÅlatmak üzere harekete geçiyor.
İlk iÅ olarak adanın valisi olan dayısını MoÄolların elinden kurmak için yol arkadaÅları arayan Jin, bu süreçte oyun boyunca göreceÄimiz birçok karakterle ilk baÄlarını kuruyor. Yeterli sayıda savaÅçıyı yanına çektiÄini düÅündükten sonra ise ilk saldırısını gerçekleÅtiriyor ve dayısını kurtarmayı baÅarıyor.
Oyunun bu bölümüne kadar daha çok Jin’in kiÅisel geliÅimine ve dönüÅümüne tanıklık ediyoruz. Hem yeni yetenekler öÄreniyor hem de karakter olarak o dayısının yanındaki biraz korkak ve çekingen tavrından kurtuluyor. Artık karÅımızda bir çocuktan ya da küçük yaÅtaki bir varisten çok, adanın kahramanı olmayı baÅarmıŠbiri duruyor.
Hikayeye adanın valisi olan dayının girmesi ile birlikte hikaye tamamen deÄiÅiyor. Yine MoÄollarla olan mücadele devam ediyor olmasına karÅın, bu sefer Samuray Töresi daha fazla konuÅulmaya baÅlanıyor. Ãünkü Jin, dayısı geri dönene kadar Samuraylara pek yakıÅmayan özellikler öÄrenmiÅti. Bunların arasında gizlice bir yerlere girmek, hırsızlar gibi çatılarda dolanmak, çatılardan atlayıp suikastler düzenlemek ve arkadan adam bıçaklamak vardı.
Az çok bildiÄiniz üzere Samuraylar, karÅılıklı dövüŠustaları olarak biliniyorlar. Bunun yanı sıra kendi içlerinde uymakla yükümlü oldukları oldukça katı kurallara tabiiler. Hal böyle olunca bunun dıÅına çıkan biri, anında dıÅlanıyor hatta ölümle yüz yüze kalıyor.
Buraya kadar konuyu spoiler olmadan vermeye çalıÅtım. Birazcık spoiler var ama hikayenin gidiÅatında çok belli olaylar olduÄundan, kimse rahatsız olmaz. Fakat buradan sonrası hikayenin direkt kalbine dair detaylar vereceÄim.
Jin, aslında genç ve yeni yetiÅmekte olan biri olduÄu için hikayenin baÅında eÄitimlerini tam olarak tamamlamamıŠbiri olarak karÅımıza çıkıyor. Tam burada oldukça baÅarılı bir uygulanıÅla sürekli flashback’ler görüyoruz ve dayısı Åimura Bey ile yaptıkları eÄitimler, konuÅmalar araya giriyor. Burada soylu birinin nasıl eÄitimler aldıÄı ve Samuray doÄasına dair detaylar aktarılıyor. Hikayenin ilerleyen bölümleri için oldukça önemli detaylar barındırıyor.
Yukarıda bahsettiÄim gibi oyun Tsushima askerlerinin MoÄollar tarafından bozguna uÄratılmasıyla baÅlıyor. Bu savaÅtan saÄ Ã§Ä±kan iki Samuraydan bir tanesi olan Jin, kendisine yardım eden Yuna ile dayısını kurtarmak için harekete geçiyor. Yuna karakteri hayatını hırsızlıkla geçindiren birisi ve yeteneklerini hemen Jin’e aktarmaya baÅlıyor.
Tek baÅına bir orduyla karÅı karÅıya kalmıŠbir Samuray, elbette bunu tüm ordunun karÅısına çıkarak galip gelemez. Bunun için yenemeyeceÄi yerlerde gizlenerek gitmek, bir gölge gibi sızmak zorunda kalabilir. Jin, hem dayısını kurtarırken hem de dayısının kalesini tekrar alırken tüm bu öÄrendiÄi yetenekleri üst üste kullanıyor.
Samuray kanunu dıÅında kalan arkadan adam bıçaklama, gizlice bir yere girme, zehir kullanıp kaledeki tüm askerleri öldürme gibi detaylar, aslında savaÅın kazanılmasının önünü açıyor. Ama Shogun yasalarına göre bunların hepsinin cezası ölüm olmalı.
Dayısı, töre dıÅında kalan bu hareketleri gördükten sonra Jin’i dıÅlıyor ve hikaye buradan sonra deÄiÅime uÄruyor. Jin her ne kadar töreye karÅı gelmiÅ olsa da halk onun yaptıklarını görmüŠdurumda ve onu destekliyorlar. Ãünkü Jin, dıÅlanana kadar MoÄol saldırısına uÄrayan bir kenti kurtarmıÅ, birçok yerleÅim yerini özgürleÅtirmiÅ bir kahraman.
KurtardıÄı yerleÅim yeri ise daha önce isyana kalmıŠbir yer ve Jin’in kahramanlıklarının ardından hiç sevmedikleri valiyle hareket etmeye karar vermiÅ bir yer. Jin tutsaklıktan kaçtıktan sonra ise yine halkı için mücadele etmeye devam ediyor ve MoÄolları adadan atmak için elinden geleni ardına koymuyor. En sonunda da tarihsel olaylarda da olduÄu gibi buna muvaffak oluyorlar.
Hikayede ana görevler, yan görevler ve destansı görevler bulunuyor. Ana görevler asıl hikayemizi devam ettirirken, yan görevler ile ada, Japon kültürü ve Samuray Töresi hakkında bilgiler edinebiliyoruz. Destansı görevler ise adada anlatılan efsanelere ve hikayelere yönelik, takip etmesi hayli zevkli görevler olarak karÅımıza çıkıyorlar.
Görevlerin yanı sıra açık dünyayı doldurmak için çevreye serpiÅtirilmiÅ tapınak bulma, tilki ini gezme gibi görevleri de saymak mümkün. Fakat bu küçük görevler sürekli kendini tekrar eden yapıdalar ve birkaç tane yaptıktan sonra tamamen sıkılabiliyorsunuz.
Ana görevlerde ise maalesef kendini tekrar etme durumu bazen devam ediyor. Ãzellikle hikayenin yavaÅ ilerlediÄi kısımlarda ana görevlerden bazılarının gereksiz olduÄunun altını çizmeliyim. Bazı ana görevlerin baÅında yaptıÄımız ayak izi, kan izi takip etme gibi detaylar, birden fazla kullanıldıÄından kimi zaman can sıkabiliyor.
Benzer sorun InFamous: Second Son’da da bulunuyordu. Sucker Puch’ın hikaye tarafında zaman zaman sıkıntılar yaÅama problemi, bu oyunda da devam etmiÅ gibi görünüyor. Buna raÄmen Orta ÃaÄda geçen böylesine bir hikayeye ilgi duyarak oyuna baÅlarsanız, hikaye oldukça saÄlam gidiyor. Ayrıca stüdyonun karakter yaratımı konusunda baÅarılı olduÄunu da söylemeden geçmeyelim.
Second Son’da olduÄu gibi bu oyunda da hem yan karakterler hem de ana karakter oldukça baÅarılı tasarlanmıŠdurumdalar ve kendi aralarında basit diyaloglar kursalar bile konuyu takip etmek istiyorsunuz. Oyunda ünlü Japon yönetmen Akira Kurosava’yı anmak için özel bir mod olduÄunu da hatırlatayım. Kurosava filmleri izlemiÅ bir ekibin elinden, daha iyi bir hikaye çıkmasını beklerdim.
Ghost of Tsushima olması gerektiÄi gibi Japonların elinden deÄil; Hollywood yollarından bizlere ulaÅmıŠbir hikayenin peÅinden gidiyor. Sonuç olarak hikayenin kimi kısımları aksıyor olsa bile takip etmek istiyor ve baÅından kalmadan hikayeler arasında geziyorsunuz. Oyunu daha uzun bir süreye yayarsanız, ana hikayeleri takip etmek daha eÄlenceli hale gelebilir.
Ghost of Tsushima İnceleme: OynanıŠDetayları
Ghost of Tsushima’nın oynanıÅı hikayeye göre ilerliyor ve bu ilerleme benim oldukça hoÅuma gitmiÅ durumda. AnlattıÄım gibi karakterimiz Samuraylık iÅinin henüz baÅındayken olaya giriÅ yapıyor ve hikaye ilerledikçe güçleniyor. Bu güçlenmeyle birlikte gerçek bir Samuray ile oynadıÄınızı daha fazla hissetmeye baÅlıyorsunuz.
OynanıŠtarafından oyunun ilk saniyelerinde karÅılaÅacaÄınız iki küçük detay var: Karakterin ekranda durduÄu nokta ve atın hareket Åekli. Karakterimiz ekranında biraz daha solunda yer alıyor. Tam ortalanmayan karakter, size ilk dakikalarda biraz garip gelebilir. Fakat dövüŠmekanikleri iÅin içine girince, bunun bilinçli yapıldıÄını ve tam olarak karakterin ekrana oturduÄunu görebiliyorsunuz.
DediÄim gibi bu bir Samuray oyunu ve Samuraylar karÅılıklı dövüŠuzmanları askerler. Karakter ekranın biraz sol tarafına kaydıÄında, karÅılıklı dövüÅler gerçek anlamıyla yerine oturuyor. Atın hareketleri ise hızlanmaya baÅladıÄı anlarda göze batıyor. Hızlıca koÅarken gerçekçi bir hareket saÄlanmıÅ; ancak at ansızın hızlandıÄı için buna alıÅana kadar bu modelleme tarzı garip gelebiliyor.
Jin bir kılıç ustası olduÄundan, oyunun büyük bölümün kılıç dövüÅleri yapıyoruz. Fakat bütün yetenekleri aynı anda öÄrenmediÄinden, oyunun ilk dakikalarında dövüŠmekaniklerinin zevkine tam olarak varamıyorsunuz. Yeterli seviyede farklı harekete sahip olduÄunuzda ve çok sayıda düÅmanla karÅılaÅtıÄınızda ise bir Samuray kontrol ettiÄinizi net olarak algılıyor, zevkine varabiliyorsunuz.
Oyunu güzel yapan taraflardan bir tanesi de kontrollere tam olarak alıÅtıktan sonra çok sayıda düÅmanla karÅılaÅmakta yatıyor. Ben aradıÄım zevki tam olarak aldıÄımı söyleyebilirim.
İlerledikçe elimize geçen çeÅitli bombalar, silahlar ve oklar oyundaki çeÅitlili doÄru Åekilde saÄlamıŠdurumdalar. Bunlar arasında kombinasyonlar yaparak ilerlediÄinizde daha eÄlenceli bir oynanıŠbizleri bekliyor. Bu geçiÅlerin de oldukça güzel Åekilde oyuna yedirildiÄini ve üzerinde oldukça uÄraÅıldıÄını söylemeliyim.
Direkt düÅmanlarla kapıÅmanın yanı sıra gizlilik de oyunda önemli bir yer kaplıyor. Fakat böyle bir zorunluluk çoÄu zaman Åart koÅulmamıŠdurumda. Yani belirli görevler dıÅında gizlenmeden direkt olarak düÅmanlarınızın karÅısına çıkabiliyorsunuz. Gizlenerek ilerleme iÅinin sıkıcı kısmı ise duvarlara tırmanma ya da kanca ile bir yerden bir yere atlamanın aynı olmaya baÅlaması. Ãst üste gizlenerek gitmeniz istenirse, bir yerden sonra duvarlara tırmanmak, kancayla aÄaçlara tutunmak tekrara baÄlıyor.
Görevlerde tekrarlanan giriÅ mekaniklerinden bir tanesi de bu oluyor. Ayrıca oyunda kancanın olmasının neredeyse hiçbir anlamı yok. Sadece sürekli duvarlara tırmanmayalım ve tapınaklara giden yollarda aynı Åeyleri tekrarlamayalım diye araya sıkıÅtırılmıÅ. Hem oyunun temasıyla hem de baÅka detaylarla kancanın korelasyonunu bir türlü kafamda oturtamadım.
Ubisoft oyunu mu oynuyoruz?
Oyunun ilk gösterilen videolarında dikkat çeken detaylardan bir tanesi bölge ele geçirme iÅiydi. Far Cry serisine benzetilen bu özelliÄin üstüne gizlilik de eklenince, oyunun Ubisoft yapımı gibi göründüÄü çokça konuÅulmuÅtu. DüÅman bölgelerini ele geçirme iÅi sürekli olarak karÅınıza çıkmıyor.
Bütün hikayeyi, buralara hiç uÄramadan yürütebiliyorsunuz. Ancak oyun bittikten sonra MoÄolları tamamen adadan atabilmek adına buraları tamamen ele geçirmeniz isteniyor. Her outpost’ta farklı detaylar ortaya çıkması da aslında tekrarı engellemek adına üzerinde uÄraÅılmıŠdetaylardan. Buna raÄmen temelde hep aynı Åeyi yaptıÄınızdan, sürekli outpost almaya uÄraÅırsanız bir yerden sonra sıkılabiliyorsunuz.
Ghots of Tsushima’da kılıç ve gizlilik detaylarının yanı sıra deÄinilmesi gereken bir baÅka detay ise ok olmalı. Hikayenin belirli bir yerinden sonra ok kullanmayı öÄrendiÄimiz gibi bunu kılıç dövüÅlerinin içine de yedirebiliyoruz. Böylelikle kılıçtan oka hızlıca geçiÅ yaparak karÅılaÅmalarda daha taktiksel adımlar uygulayabiliyoruz.
Açık dünyanın oldukça büyük olduÄunu ve içinin bir Åekilde doldurulduÄunu söylemeliyim. Fakat diÄer açık dünya oyunlarından aÅina olacaÄınız üzere harita tamamen dolu görünsün diye tekrar eden görevler çokça kullanılmıÅ. Bunun diÄer oyunlarda da oyuncuları bezdirdiÄi bilindiÄinden, bir eksi olarak kenara not düÅüyorum.
Sonuç olarak Ghost of Tsushima oynanıŠolarak, ilk bölümlerde olmasa da az biraz ilerleyince sizi gerçek anlamda tatmin etmeyi baÅarıyor. Hem boss dövüÅlerinde hem de normal düÅmanlara karÅı, kılıçla dövüÅtüÄünüzü hissedebiliyorsunuz. Bunu kotarmıŠolması oyunun zaten amacına ulaÅtıÄını bizlere gösteriyor.
Grafikler ve görsellik
Ghots of Tsushima’nın en iyi yanı kuÅkusuz grafikleri ve görselliÄi. Bu konu hakkında gerçekten mesai harcanmıŠve oyunun neredeyse her yanında bunu hissedebiliyorsunuz. Ben oyunu PS4 üzerinde oynadım; ancak PS4 Pro üzerinde iÅlerin daha da harika hale geldiÄini tahmin edersiniz. Yukarıda kullandıÄımız bazı görsellerden, nasıl bir ortamın ve atmosferin sizleri beklediÄini tahmin edebilirsiniz.
Sucker Punch’ın grafik ve görsellik konusunu hallettiÄini Second Son’da da yakinen görmüÅtük. Burada iÅleri bir adım daha ileriye götürmüŠdurumdalar. Ãzellikle renkli aÄaçların yapraklarını döktükleri alanda at sürmek ya da dövüÅmek iyi hissettiriyor. En iyisi ise beyaz çiçeklerle kaplı yeÅilliklerde istediÄiniz gibi dolaÅabilmek. Haritanın bazı yerlerinde görevleri unutup, sadece manzaralara odaklanmak isteyebilirsiniz.
Oyunun sonunda gördüÄümüz dövüÅteki sahne ile efsanevi bir oku elde ettiÄimiz görevdeki sahne seçimleri beni ayrıca etkiledi. Bu iki görevi tekrar tekrar oynayabilirim. Karakterlerin motion capture ile oyuna aktarılma Åekilleri de oldukça baÅarılı Åekilde uygulanmıÅtı. Keza bu iÅ yine Second Son’da da oldukça iyiydi. Grafik konusunda Sucker bizden bir artıyı da buradan alıyor.
Ãevre ile ilgili söylenmesi gereken bir baÅka detay ise bölgelerin birbirlerinden farklılıklar içeriyor olması. Yani adanın bir kısmı viÅne aÄaçları ile doluyken bir baÅka tarafı bataklık olarak tasarlanmıÅ. Bu da ayrı ayrı buraları gezme ve bambaÅka yerde dolaÅma hissiyatı doÄuruyor.
Küçük bir adada geçecek olmasından ötürü oyuna baÅlamadan önce beni düÅündüren detayların baÅında bu geliyordu. Bunun baÅarılı Åekilde çözüldüÄünü aktarmalıyım. Grafik tarafında beni en çok rahatsız eden kısım ise GüneÅ batmak üzereyken çevrenin çok fazla turuncuya bürünmesi. Benim kullandıÄım monitörden ya da normal PS4’ten de kaynaklanması muhtemel olan bu sorun, çoÄu zaman sizi de rahatsız edebilir.
Gün batmaya baÅladıÄı sıralarda bazı zamanlar önünüzü göremeyeceÄiniz kadar ortalık turuncuya, rahatsız edici bir turuncuya bürünüyor. Yine grafik konusunda bir baÅka rahatsız eden detay ise küçük buglar. Oyunun ilk halinin elimize ulaÅtıÄı tarihten bu yana iki farklı güncelleme ile aslında bunların bazıları çözüldü. Buna raÄmen hala dar yerlerden geçerken, okunuz ya da Åapkanız duvarların içinde geçiyor. Böylesine büyük bir yapımda çok görmek istemeyeceÄimiz detaylardan bir tanesi.
Görsellik konusunda deÄinmeden geçemeyeceÄim bir baÅka nokta ise çok yukarılarda bahsi geçen Kurosava modu olacak. Japon yönetmenin siyah-beyaz filmlerine saygı duruÅu mahiyetindeki bu mod ile oyun ansızın siyah beyaz hale geliyor. Kurosava filmlerinden bazılarını izlediyseniz, kesinlikle denemek isteyeceÄiniz modlardan bir tanesi bu.
Ãzellikle boss dövüÅlerinde aktif hale getirirseniz, gerçek bir Samuray filminin içindeymiÅsiniz gibi gelebilir. Sonuç olarak Ghost of Tsushima atmosfer ve grafik konusunda sizi çok çok tatmin edecek ve kimi zaman çevreyi görmek için hiçbir Åey yapmadan çevrede gezmek isteyeceksiniz.
Müzikler ve sesler
Hemen aÅaÄıda yer alan Spotify listesinde de oyuna baÅlamadan dinleyebileceÄiniz Ghost of Tsushima müzikleri, atmosferi daha iyi hale getiren detaylardan bir baÅkası. Açık dünyada gezinirken ya da dövüÅe girdiÄinizde çalmaya baÅlayan müzikler, oyunun zevkini daha da artırıyor. Oyunun hemen baÅında kulaklık ya da TV hoparlörü gibi ses sistemini sorgulayan bir seçeneÄin çıkması da boÅuna deÄil; kaliteli müzikleri gerçek anlamda dinlemeniz istenmiÅ. Seçiminize uygun olarak deÄiÅen ses, gerçekten fark ediliyor.
Oyunu Japonca seslendirme ve Türkçe altyazı ile oynadım. Bu bile oyunun zevkini artıran bir detay benim için. Karakter seslendirmeleri, silah ve patlama sesleri gibi detaylar üzerinde de uÄraÅıldıÄı direkt olarak görülebiliyor. Burada deÄinmek istediÄim bir baÅka detay ise Türkçe altyazının çok iyi olması. Ãevirinin ortama uygun Åekilde hazırlanması, temaya uygun kelimelerin seçilmesi beni çok mutlu etti. Altyazıyla uÄraÅanlar kimlerse ayrı ayrı hepsine teÅekkür etmek isterim.
Ghost of Tsushima İnceleme: KARAR
Ghost of Tsushima bizlere PS4’e özel bir oyun olduÄunu hissettiriyor. Uzun zamandır bu temada, hikaye odaklı bir oyun görmediÄimiz için ayrıca bir baÅka boÅluÄu dolduruyor ve bunu baÅarılı Åekilde yapıyor. Oyuna baÅlamadan önce herkes gibi bir Ubisoft oyunuyla karÅı karÅıya olup olmadıÄımı ben de çok düÅündüm. Fakat oyuna baÅladıktan sonra bunun böyle olmadıÄı hemen kendini göstermeye baÅladı. Evet benzerlikler var ama bunun farklı, özenilmiÅ bir oyun olduÄunu hemen görebiliyorsunuz.
Yukarıda da bahsettiÄim gibi oyuna biraz alıÅmanız gerekiyor ilk dakikalarında. Karakterin ekranda duruÅu, dövüŠmekanikleri gibi detaylara eliniz oturduktan sonra sürekli oynamak istediÄiniz bir oyun olduÄunu görüyorsunuz. Her gün tekrar baÅına dönüp, hızlıca oyunda ilerlemek istiyorsunuz. EÄer bir oyun bu hissiyatı saÄlayabiliyorsa, küçük kusurları olsa bile bana göre olmuÅ bir oyundur.
Tüm bunların yanı sıra grafikler ve müzikler atmosferi harika Åekilde tamamlamıÅlar. Sırf haritada boÅ boÅ gezinmek için bile oyuna geri dönebilirsiniz.
İnceleme
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima, PS4'e özel bir oyun olduÄunu hissettiren, grafikleriyle büyüleyen bir yapım olmuÅ.
ARTILAR
- Kılıç DövüÅleri
- Grafikler
- Müzikler
- Atmosfer
EKSİLER
- Küçük Bug'lar
- Kimi Zaman Tekrarlayan Görevler
- Yapay Zeka