Warner Bros.âun geliÅtiriciliÄini ve yayıncılıÄını üstlendiÄi, uzun yıllar sonra Gotham Åehrine döneceÄimiz Gotham Knights nihayet yarın çıkıÅını gerçekleÅtiriyor. Süper kahraman oyunlarına olan açlıÄımız son dönemde yavaÅ yavaÅ yerini doymuÅluÄa bırakmıŠolsa da Gothamâın yeri benim gibi herkeste elbette baÅka. Batman Arkham serisinin hem bizlere hem de oyun sektörüne olan etkileri tartıÅılmaz olsa da bu sefer Gothamâa aynı geliÅtiriciler aracılıÄıyla gitmiyoruz. Bunun üzerine oyunun co-op destekli bir oynanıŠsunacak olması da âAcaba yeni bir Marvelâs Avengers faciası mı olacak?â sorularını beraberinde getirmiÅti.
Warner Bros. oyunu ilk tanıttıÄı dönemden bu yana oyunun co-op tarafını gözler önüne serse de Batmanâin ölmüŠolduÄu bir evreni konu alacak oyunun hikâye tarafı da merak konusuydu. Peki oyun Batman Arkham serisiyle sektöre yerleÅmiÅ oynanıŠsistemini ne denli ele aldı? Gotham Åehrinin uçsuz bucaksız açık dünyası ne kadar dolu, ne kadar görkemli?
Tüm bu soruları yanıtlamak adına Warner Bros.âun saÄlamıŠolduÄu kod sayesinde oyuna erkenden eriÅme imkânı yakaladık ve sizler için inceledik. Tüm detaylarıyla Gotham Knights inceleme yazımız yayında!
Gotham Knights İnceleme
Gotham Knights, 2020 yılının yaz aylarında ilk duyurulduÄunda, Gotham Åehrini duymamızla birlikte yeni bir Batman oyunu geliyor algısına kapılmıÅtık. DC özel düzenlenen bir etkinlikte duyurulan oyunla ilgili öncesinde bazı sızıntılar olsa da co-op bir oyun olarak gelmesini beklemiyorduk. Ãyle ki oyunun daha detaylı bir Åekilde tanıtılmasıyla nispeten hayal kırıklıÄına uÄrasak da ben ve benim gibi Batman Arkham serisini sevenler ve Gotham Åehrinin atmosferine bayılanlar bu oyun için bekleyiÅe koyulmuÅtu.
İlginizi Ãekebilir: FIFA 23 İnceleme
Gothamâın beÅ eÅsiz bölgesine yer veren Gotham Knightsâı genel olarak özetlemek gerekirse oyun, Batmanâin ölümü sonrası bırakmıŠolduÄu mesajla birlikte Gothamâdaki suçluları kontrol altına alması gereken ve Batmanâin ölümünün arkasında yatan nedeni arayan dörtlümüz Batgirl, Nightwing, Red Hood ve Robinâin bir araya gelmesi ve bu süreçte yaÅadıkları maceraları konu alıyor. Hikâyeye ilerleyen kısımlarda daha detaylı gireceÄim fakat âBatmanâin öldüÄü evreni kullanmakâ oyunda co-op deneyim saÄlamak adına alınmıŠbence zayıf bir karardı. Gotham Åehrinde Batmanâin yer aldıÄı bir oyunu, daha da ötesine Batmanâin düÅmanlarının yer aldıÄı bir oyunu oynamak bana her konuda daha cazip gelse de oyuna baÅlamam ve ilk sinematiÄi izlemem sonrası bu düÅüncelerim nispeten deÄiÅmeye baÅladı.
Grafikler İstenen Gereksinimlerin Yanında Zayıf Kalıyor
Gotham Knights türünde bir oyunun en vaat ettiÄi Åey elbette grafikler deÄil. Keza olmamalı da ancak geçtiÄimiz günlerde Warner Bros.âun Discord üzerinden yaptıÄı açıklamayla oyunun yeni nesil platformlarda yalnızca 30 FPS desteÄiyle çıkıÅını gerçekleÅtireceÄini öÄrendik. Bu açıklama benim oyunu incelediÄim dönemde henüz yapılmamıÅtı ancak oyunda performans modu seçeneÄinin bulunmamasını garipsemiÅtim. Açıkçası yeni nesil kavramının bu oyunun sahip olduÄu grafik veya yükleme hızları olduÄunu düÅünmüyorum çünkü oyunda gerçekten can sıkan yükleme ekranları da mevcut.

Ãzellikle ana üsse her giriŠçıkıÅımızda ve oyuna baÅlarken karÅılaÅtıÄımız bu yükleme ekranları yeni nesil için gereÄinden fazla uzunlar. Hâl böyle olunca PC tarafında istenen minimum gereksinimler ve konsolda 30 FPS oynamaya zorunlu bırakılması oyuncuya âBu oyun buna zorlayacak ne vaat ediyor?â sorusunu sordurtuyor. Gothamâın eÅsiz atmosferi ıÅıklandırmaların da iyi kullanılmasıyla gerçekten o havayı oyuncuya solutmayı baÅarıyor olsa da bazı ara sahnelerdeki nesne ve yüz modellemelerinin bu gereksinimlere oyuncuları zorlatacak herhangi bir gerekliliÄi olduÄunu düÅünmüyorum. Warner Bros.âun bu noktada optimizasyon konusunda sıkıntılar yaÅadıÄı aÅikâr gibi görünüyor.
Gotham ve âDinamikâ Açık Dünyası
Gotham’ı öncelikle haritası ve büyüklüÄüyle ele alacaÄım. Gotham atmosferi en az Batman Arkham serileri kadar etkileyici görünüyor ve harita tam olarak tahmin ettiÄim büyüklükte. Artık açık dünyalı oyunların bol bol piyasaya sürüldüÄü dönemlerdeyiz bu nedenle büyüklüÄünden ziyade içinin ne denli dolu olduÄu önemli olan nokta. Ãzellikle de co-op deneyimi vaat eden bir oyunda benim için en önemli nokta burası. Åehrin büyük bir kısmı denizler tarafından birbiriyle bölündüÄü için buralarda ulaÅım yalnızca köprüler aracılıÄıyla gerçekleÅtirilebiliyor. Karakterlerimizin zıpkın tarzı seyahat teçhizatının yanı sıra zaman zaman pelerin ile süzülmek dıÅında Åehirdeki tek ulaÅım seçeneÄimiz Batcycle yani motorumuz. Her karakter için farklı seyahat seçenekleri beklediÄim için bu noktada biraz hayal kırıklıÄına uÄrasam ve aradıÄım soft gezinti hissiyatını yakalayamamıŠolsam da oynadıkça alıÅtım ve diÄer oyunlara göre nispeten aÄır gezinti hissinin Gotham atmosferine daha oturaklı olduÄu kanısına vardım.
Åehir Batmanâin de ölmesiyle olduÄundan daha fazla suçlularla dolu durumda ve bu suçlulara hadlerini bildirmek, yer yer asıl planlarını öÄrenmek dörtlümüz Batgirl, Nightwing, Red Hood ve Robinâe düÅüyor. Oyuna baÅladıÄımız andan itibaren, tanıtıldıÄı dönemki gece-gündüz döngüsünün aslında sandıÄımız gibi bir mekanik olmadıÄını fark ediyoruz. Her bir günün akÅamında patrol, nispeten tam anlamını saÄlamasa da devriyeye çıkıyoruz fakat bunu solo oynuyorsanız yalnızca bir karakterle yapabiliyoruz. DiÄer üç karakter ana üste bize komutlarıyla eÅlik ediyorlar. Ãsse geri döndüÄümüzde o gün bitmiÅ oluyor ve yeni güne geçiyoruz. Her gün haritadaki etkinlikler, suçlar ve olaylar deÄiÅkenlik gösteriyor. Yer yer oyundaki sorgula mekaniÄiyle alt ettiÄimiz suçlulardan ilerleyen günlerde gerçekleÅecek daha büyük suçların yerini ve zamanını öÄrenebiliyoruz.
Açık dünyada tüm bunlar dıÅında her oyunda olduÄu gibi toplanabilir öÄeler mevcut. Bunun dıÅında ise ana görev için yapmamız gerekenler bulunuyor. Açıkçası baÅlarda açık dünya canlı görünse de NPCâlerin hareketlerini takip ettiÄimde ne kadar yavan olduÄunu ve karÅılaÅtıÄımız etkinliklerin sürekli tekrar ettiÄini fark ettim. Rahatsız etti mi? Hayır. Ãünkü oyun bu etkinliklerle olan geliÅim hissini bence oyuncuya hiç fena olmayan bir Åekilde yansıtmayı baÅarıyor.
Kostümler ve BatCycle DilediÄiniz Gibi ÃzelleÅtirilebiliyor
Oyunlarda bazı Åeyleri özelleÅtirmeyi ayrı baÅlık açacak kadar çok seviyorum. Ãzellikle de bir süper kahraman oyunu oynuyorsak özelleÅtirmeyi ganimete yedirmek oldukça önemli. Bu noktada oyunu Marvelâs Avengers ile kıyaslamak istiyorum çünkü oradaki ganimet sisteminin mantıÄını çözemediÄim kadar büyük bir saçmalıÄı vardı. Gotham Knights da ise belli baÅlı çizgi roman ve animasyonlardan bildiÄimiz kostüm seçeneklerinin yanı sıra craftâladıÄınız (buraya birazdan geleceÄim) veya bir Åekilde kilidini açtıÄınız kostümleri kendi içlerinde de özelleÅtirebiliyorsunuz. Ãstelik renklerini bile deÄiÅtirmek mümkün. Oyunu dinamik tutacak Åeyleri sıralayacak olsak oynanıŠzenginliÄi veya hikâye iÅleyiÅi gibi etkenler baÅta gelecek olsa da konumuz bir süper kahraman oyunuysa benim için özelleÅtirme bu dinamik etkenler arasında önemli yer ediniyor.
Tabii burada da bazı belli baÅlı sıkıntılar var. Ganimet, haritanın belli noktalarındaki etkinliklerde karÅılaÅtıÄımız sandıklardan elde ediliyor. Bu ganimetler genelde craftâlamanızın artık mümkün olduÄu yeni silah, kostüm vb. parçanın üretim materyali olarak kullanılıyorlar ancak asıl sıkıntı burada. Genelde bir etkinliÄi tamamladıÄımda veya açık dünyada bir karargâhı temizlediÄimde görev sonunda yeni craftâlanabilir eÅyalar görüyoruz ancak bunların görev sonucu mu açıldıÄı, açtıÄım herhangi bir sandıktan mı çıktıÄı konusunda oyun tek bir yönlendirme bile yapmıyor. Bu da oyunun oyuncuya vermesi gereken baÅarı ve doyum hissini verme konusunda ciddi anlamda sınıfta kalmasına neden oluyor. Bu konunun oyunun çıkıÅıyla ciddi bir Åekilde gündeme geleceÄini ve ileriki güncellemelerde düzeltileceÄini düÅünüyorum ama Åimdilik durum bu. Ayrıca her akÅam çıkmıŠolduÄunuz devriyelerde açmıŠolduÄunuz yeni craftâlanabilir öÄeleri craftâlasanız dahi üzerinize giyebilmeniz için o geceyi tamamlayıp ana üsse dönmeniz gerekiyor.
İlginizi Ãekebilir: F1 Manager 2022 İnceleme
Bunun yanı sıra oyun, oyuncuya gerçek anlamda gereÄinden fazla materyali saÄlıyor. Oyun boyunca herhangi bir craftlanabilir öÄe için neredeyse hiç materyal eksikliÄi yaÅamadım. Bu da her craft sisteminde olması gereken ödüllendirici yapı ve tatmin duygusunu zedeler cinsten.
Hikâye ve Seslerde İnce İÅçilik
Ben co-op oyunların çok sevdalısı deÄilim, hatta pek çok oyuncu gibi eski yıllardaki lineer yani çizgisel ilerleyen hikâyeli oyunların özlemini yaÅıyorum. DoÄal olarak Gotham Knightsâın duyurulduÄu dönem co-op olacaÄı haberi beni de diÄer oyuncular gibi üzmüÅtü. Ãstüne Marvelâs Avengers faciası da olunca ister istemez âOyuna ufak da olsa hikâye ekleseler bari.â algısına girmeye baÅlamıÅtım. Gotham Knights bu konuda bende büyük ters köÅe yarattı çünkü Warner Bros. oyunun ilk sinematiÄiyle birlikte oyunculara vermek istediÄi temayı fazlasıyla aÅılamayı baÅarıyor. Sinematikle ilgili detaylara girip spoiler vermek istemiyorum ancak oynadıÄınızda benimle aynı fikirde olacaÄınızı düÅünüyorum.
Hikâyenin sürükleyiciliÄi de en az oyunun açılıŠsinematiÄi kadar baÅarılı. Ara sahneler konusunda Warner Bros.âun prodüksiyon baÅarısını her zaman beÄeniyorum keza sadece bir dövüŠoyunundan ibaret Injustice 2ânin ara sahnelerini de oldukça beÄenmiÅtim. Buradaki asıl nokta co-op odaklı bir oyunda hikâyenin dinamikliÄinin teknik anlamda yeterince saÄlanmamasında yatıyor. Kısaca özetlemek gerekirse ilk devriye ve ilk görev gününü Batgirl ile geçirdikten sonra ana üsse geri dönüp ikinci devriye ve ikinci görev için Nightwingâe geçiÅ yaptım. Daha sonraki konuÅmalarda bir önceki gün olan olaylarla ilgili karakterler Batgirl ile deÄil Nightwing ile oynamıÅım gibi diyaloglar kurmaya baÅladı. Oyun bu kadar basit bir mekaniÄi ne yazık ki saÄlayamıyor bu da sürekli karakterler arasında deÄiÅim yapacak oyuncular varsa hikâyeden yer yer kopabilmelerine neden oluyor.
Tabii bunun dıÅında bu belirttiÄim etkeni baÅarıyla kullandıÄı ara sahneler de bulunuyor. ÃrneÄin görevlerden birinde X bir karakteri (Spoiler olmaması adına X diye bahsedeceÄim) görmeye gitmemiz gerekiyor ve bu göreve hangi karakter ile gitmeyi seçerseniz ara sahnede Xâin seçmiÅ olduÄunuz karaktere yaklaÅımı deÄiÅiyor. Hikâyenin gidiÅatında bir deÄiÅikliÄe neden olmasa da kanımca olması gereken bir detaya yer verilmesi mutluluk verici.
Hikâyeyle ilgili diÄer bir deÄineceÄim nokta aynı zamanda açık dünyaya da serpiÅtirilmiÅ olan olay yeri inceleme sistemi ile ilgili. Gotham Knights kendine özgü bir olay yeri inceleme sistemi sunuyor ve hikâyede de pek çok kez bu sistemi kullanıyoruz. Bir olayı çözmek için herhangi bir olay yerindeki tüm alakalı nesneleri inceledikten sonra bu nesneler arasında gerekli baÄı kurup olayı çözmemiz isteniyor. Açık dünyada sürekli karÅınıza çıksa bile âAcaba bu seferki olay neymiÅ?â düÅüncesine sokarak oyuncuyu aynı etkinliÄi yapmaya teÅvik edecek türden bir mekanik. Oynarken en keyif aldıÄım kısımlardan biri olmayı da baÅardı.
İlginizi Ãekebilir: The Quarry İnceleme
Sesler konusunda da oyun yer yer Gotham atmosferini destekleyen müzikler sunmayı baÅarıyor. Ayrıca oyunun açılıŠsinematiÄinde kullanılan müzik bana fazlasıyla Spider-Manâin klasikleÅmiÅ müziÄini anımsatsa da fonetik anlamda oldukça baÅarılı bir seçim olduÄunu belirtmem gerek. Bunun dıÅında oyuncu seslendirmeleri olarak da karakterlere uyan seçimler yapıldıÄını düÅünüyorum.
Yapay Zekâdan Beklentiye Girmemekte Fayda Var
Açık dünya ve kendi içinde tekrar eden görevlerin olduÄu, geliÅmek için yer yer oyuncuları bu görevlere muhtaç bırakan oyunların temel bir problemi var. Yapay zekâ. Ne yazık ki Gotham Knightsâta da sıklıkla yapay zekâ problemleriyle karÅılaÅtım. Ãzellikle bazı etkinlikleri, olayları veya görevleri gizlilik odaklı giderek tamamlamak istiyorsanız yapay zekâ muhtemelen sizi de hüsrana uÄratacak. Oyunlarda klasikleÅmiÅ, düÅmanın ses veya görüÅü içerisindeyseniz artan fark edilme ibresi Gotham Knightsâta yer yer sapıtabiliyor. DüÅmanlar bazen görmediÄi hâlde anlamsız koÅulara girerken, bazen gördüÄü hâlde istifini bozmayabiliyor. Ayrıca dövüŠsisteminde de olması gerektiÄi gibi konumlanmama gibi problemlerle karÅılaÅabiliyoruz.
Yapay zekânın yanı sıra dövüŠsisteminden de bahsedeceÄim. Zamanla yetenekleri açarak karakterlerimizin dövüŠstillerini kendilerine özgü hâle getirebiliyor olsak da oyunun büyük bir kısmında tamamı ile temel komboları kullanan dört farklı karakterle oynuyoruz. Burada Warner Bros.âtan beklentim oyuncuya âHmm bu akÅamki devriyede gizlilik odaklı halledebileceÄim görevler var, madem öyle Robinâle oynayayım.â gibi biraz daha strateji kurmamızı gerektiren durumlar yaÅatması yönündeydi ama oyunun ilk yarısında böyle bir durum pek de mümkün olmuyor. Yetenekler açıp, âMomentumâ yetenekleri adı verilen daha baÅlıca yeteneklerimizi de kullanmaya baÅladıkça karakterler yavaÅ yavaÅ olmaları gereken dövüŠstillerine oturmaya baÅlıyor. Dört karakteri de farklı yeteneklerle deneyimledim ve her birinin oyunun ilerleyen süreçteki oynanıŠvaryasyonları ve stilleriyle oyunun baÅındaki hâlleri arasında bariz bir fark var. Oyuncuya saÄlanan geliÅim hissinden kast ettiÄim nokta da buydu.
İlginizi Ãekebilir: V Rising İnceleme
DövüŠsistemi genel hâliyle Batman Arkham serisiyle özdeÅleÅmiÅ sistemi anımsatıyor olsa da karÅı saldırı mekaniÄinin bulunmaması yer yer neden böyle bir karar alındıÄını sorgulatıyor. Marvelâs Spider-Manâden bildiÄimiz klasik dodgeâla ve saldır mekaniÄi bence oldukça iyi çalıÅıyor ancak bu noktada Warner Bros.âun kontrol Åemasını neden bu Åekilde düzenlediÄini de anlamakta güçlük çektim. EÄilmenin Xbox tarafında B, PS tarafında ise daire ile özdeÅleÅtiÄini her konsol oyuncusu bilir. Keza koÅu için de çoÄunlukla RT kullanılır. Sol joystickâe basarak da etrafta olan biteni sezinleyebiliriz ancak Gotham Knightsâın bu konuda farklı bir kontrol Åeması sunma çabası var. EÄilmek için saÄ joystickâe basmak gerekirken, hızlı koÅmak için sol joystickâe basmak gerekiyor. Etrafı sezinlemek içinse aÅaÄı ok tuÅunu kullanmak durumunda kalıyoruz. AlıÅması kolay ancak kontrol Åeması daha düzenli hâle getirilebilecekken neden karmaÅıklaÅtırıldıÄını anlamak güç.
Ara Ara Gülümsettiren Mini Detaylar
Muhtemelen her süper kahraman oyununda beklenen Åey elbette birkaç cameo görebilmek. Gotham Knightsâta yer yer hikâyede, yer yer açık dünyadaki toplanabilir öÄelerde, yer yerse karakterlerin maillerinde baÅarılı iŠçıkarıyor. Ãizgi romanlardan, animasyonlardan ve filmlerden tanıdıÄımız isimleri oyunda farklı noktalarda, farklı Åekillerde görebiliyoruz. Bu da oyuncuya Åehri daha çok keÅfetme isteÄi uyandırma konusunda baÅarılı oluyor.
Her karakterin kendine özgü mail sistemi bulunuyor ve hikâyede ilerledikçe ve karakterleri geliÅtirdikçe yeni mailler ve görüÅmeler görebiliyoruz. Bu maillerde Clark Kentâten Bart Allenâa, Dinah Lanceâden Diana Princeâe kadar daha pek çok tanıdık isimle karÅılaÅıyoruz. Ãzellikle aralarında geçen sohbetler ve anlattıkları hikâyeleri okumanız yer yer yüzünüzü gülümsetecek detaylarla karÅılaÅmanızı saÄlayabiliyor.
Oyunu Xbox Series Sâte deneyimledim ve daha önce belirttiÄim gibi oyun ne yazık ki yeni nesil platformlara 30 FPS kalite modu kilitli Åekilde çıkıŠyapacak, bu nedenle herhangi bir performans modu bulunmuyor ve yer yer 30 FPSâi sabit veremediÄi sekanslara da denk geldim. PC tarafında test etme imkânım olmasa da istenen sistem gereksinimleri bir hayli yüksek, bu nedenle oyunu almadan önce sisteminizin performans testlerini incelemenizde fayda var.
Gotham Knights, 21 Ekim tarihinde PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarına çıkıÅını gerçekleÅtirecek. Deluxe Edition satın almayı tercih ederseniz pek çok özel kostüm ve özelleÅtirme seçeneÄine sahip olabilirsiniz.
İlginizi Ãekebilir: Evil Dead: The Game İnceleme
Ãzetlemek gerekirse siz de Batman Arkham serisindeki Gotham atmosferini özlediyseniz ve Gothamâı suçtan arındırma ve Batmanâin ölümünün sır perdesini aralama konusunda dörtlümüze önderlik etmek istiyorsanız Gotham Knightsâa bir Åans verebilirsiniz. Oyun hakkındaki görüÅlerinizi aÅaÄıda yer alan yorumlar sekmesi üzerinden bizlerle paylaÅmayı unutmayın sevgili Turuncu Levye takipçileri.
İnceleme
Gotham Knights
Warner Bros. oyuncuları o özlenen Gotham atmosferine ve sır perdesiyle kaplı hikâyesine davet ediyor.
ARTILAR
- Hikâye Anlatımı ve Sinematikler
- Gothamâın EÅsiz Atmosferi
- Bolca ÃzelleÅtirme SeçeneÄi
- Akıllıca YerleÅtirilmiÅ Cameolar
EKSİLER
- Yükleme Ekranları
- 30 FPS Kilidi ve Performans Problemleri
- Craft Sisteminde Ãdüllendirici Yapı Bulunmaması
- Yapay Zekâ Problemleri
Gotham Knights Fiyatı
En uygun fiyat için pek çok siteden bilgi alıyoruz..