Haven Studios PlayStation ailesinin resmen bir parçası oldu. Resmi duyuruya ek olarak Games Industry tarafından yapılmıŠolan röportaj ile yeni detaylar da ortaya çıktı.
İlginizi Ãekebilir: PlayStation 5 Eski Ãevre Birimleri ile Uyumlu Olacak Gibi
Son dönemde Microsoft ve Tencent satın alımlar ile daha çok ön plandalar, ama oyun sektöründeki diÄer büyük Åirketler de benzer haberler ile gündeme geliyorlar. Sony Interactive Entertainment, bunlardan bir tanesi. BildiÄiniz gibi Japon teknoloji devi son olarak Bungie stüdyosunu satın almıÅtı. Bu satın alımdan birkaç hafta sonra, Haven Studios da PlayStation Studios ailesine katılımda bulundu.
Kanada menÅeli stüdyo, aslında birçoÄumuzun yakından tanıdıÄı ve adını Assassinâs Creed ile duyurmuÅ olan Jade Raymond tarafından Montreal Åehrinde ve yıllar boyunca birlikte çalıÅtıÄı yetenekli isimler ile bir araya gelmesi ile kurulmuÅtu.
GeçtiÄimiz Mart ayında da PlayStation Studios baÅkanı Hermen Hulst tarafından US PlayStation Blog sayfası üzerinden yapılan açıklamayla, 2021 yılından bu yana Sony Interactive Entertainment ile yapılan çalıÅmanın sonucunda PlayStation Studios ailesine katılacaÄını öÄrenmiÅtik.
Bu satın alım haberi elbette epey sorgulanmıÅtı. Ãünkü, her ne kadar Raymondâın dolu dolu bir geçmiÅi olsa da Haven Studios neticede yeni ve henüz satıÅa sundukları bir oyun dahi yok. Haliyle böylesi bir geliÅme de kafalarda bir sürü soru iÅareti oluÅturmuÅtu.
Haven Studios PlayStation Ãatısı Altındaki Yerini Aldı
Yakın bir zaman önce Twitter üzerinden yapılan paylaÅımla, satın alım sürecinin tamamlandıÄı ve Haven Studiosâun artık birinci parti stüdyo ailesinin bir parçası olduÄu resmiyet kazandıÄı duyuruldu.
It's official! The agreement to acquire Haven has closed. Welcome to the PlayStation Studios family, @HavenStudiosInc! pic.twitter.com/rLFjsRYWdy
— PlayStation (@PlayStation) July 11, 2022
Bu duyuruya ek olarak Games Industry sitesi tarafından yapılan röportaj sırasında konuÅan Jade Raymond, bulut tabanlı olarak kurulan stüdyoda baÅlangıçta altı kiÅinin bulunduÄunu ve zamanla yirmi bir kiÅiye kadar çıktıklarını dile getirdi. Uzun vadeli olarak bulut teknolojisine odaklı olduklarını ve halihazırda çalıÅtıklarının da sadece bir oyundan öte olduÄunu da sözlerine ekledi.
Ãte yandan stüdyonun yapısına da deÄinen Raymond, makinede herhangi bir verinin olmasına ihtiyaç duymadan bir oyunun üzerinde çalıÅabileceÄi Åeklinde açıklıyor. Haliyle, her Åeye çok daha hızlı eriÅilebiliyor ve farklı ekip üyeleri tarafından ayarlamalar daha kolay asimile edilebiliyormuÅ.
Bu durum haliyle PlayStation ailesindeki diÄer stüdyoların dikkatini çekmiÅ ve Haven Studios bünyesindeki Sorumlu Teknik BaÅkan, diÄer Sony stüdyolarının liderleri ile bulut alanındaki teknik ayrıntıları konuÅmuÅlar. Bu durumdan PlayStation konsollarının mimarı olan Mark Cernyânin de haberi olmuÅ. Zaten Raymond, AR-GE konusuna bu kadar yatırım yapmalarında Cerny’nin önemli bir rol oynadıÄını da dile getiriyor.
