Yılının beklenen bir diÄer etkinliÄi öncesinde, NVIDIA’dan GDC 2025 duyuruları yapıldı. Heyecan verici bu duyuruların detayları, haberimizin içeriÄinde sizi bekliyor.
İlginizi Ãekebilir: Half-Life 2 RTX Demosu Haftaya Yayınlanacak
Ãnümüzdeki Haftaki BaÅlangıcından Ãnce, NVIDIA’dan GDC 2025 Duyuruları Geldi
NVIDIA Neural Rendering ve RTX Teknolojisi Güncellemeleri + Remix, Half-Life 2 RTX Demo’su ile Ãıktı
Bugün, Oyun GeliÅtiricileri Konferansı (GDC) öncesinde NVIDIA, NVIDIA RTX nöral iÅleme teknolojilerine yönelik geliÅtirmelerini duyurdu. Buna göre, nöral gölgelendiriciler (neural shaders) Nisan ayında Microsoft DirectX önizlemesine geliyor, DLSS 4 artık 100âden fazla oyun ve uygulamada yer alarak önemli bir eÅiÄe ulaÅtı, RTX Remix resmi olarak çıkıŠyaparken yeni bir oynanabilir Half-Life 2 RTX demosu da yayınlanıyor. Ayrıca, NVIDIA RTX Kit, RTX Mega Geometry ve RTX Hair için Unreal Engine 5 desteÄiyle büyük güncellemeler alıyor ve NVIDIA ACE otonom oyun karakterleri iki farklı oyunda ilk kez sahneye çıkıyor.
1. NVIDIA ve Microsoft, ÃıÄır Açan Nöral Gölgelendirme Teknolojisiyle Oyunların Yeni ÃaÄını BaÅlatıyor
NVIDIA ve Microsoft, nöral gölgelendirme desteÄinin Nisan ayında DirectX önizlemesine geleceÄini ve bu sayede NVIDIA GeForce RTX GPUâlarındaki AI Tensor Coresâun gücünün, video oyunlarını programlamak için kullanılan grafik gölgelendiricilerinde kullanılabileceÄini duyurdu.
Nöral iÅleme, grafik programlamada bir devrim niteliÄi taÅıyor; yapay zekâ, geleneksel iÅleme teknikleriyle bir arada kullanılarak kare hızlarını dramatik Åekilde artırıyor, görüntü kalitesini iyileÅtiriyor ve sistem kaynaklarının kullanımını azaltıyor. NVIDIA RTX Nöral Gölgelendiriciler SDK’sı, geliÅtiricilerin oyun verilerini ve gölgelendirici kodlarını bir RTX AI PC üzerinde eÄitmelerini saÄlıyor ve çalıÅma zamanında NVIDIA Tensor Cores ile nöral temsilleri ve model aÄırlıklarını hızlandırıyor. Bu, nöral iÅleme tekniklerinin performansını önemli ölçüde artırarak, Tensor Cores ile daha hızlı ve verimli gerçek zamanlı iÅleme yapılmasına olanak tanıyor.
Shawn Hargreaves, Microsoft’ta Direct3D GeliÅtirme Müdürü “Microsoft, bu Nisan ayında bir önizleme ile baÅlayarak, DirectX ve HLSL’ye Cooperative Vectors desteÄi ekliyor. Bu, oyun endüstrisinde nöral iÅleme desteÄini mümkün kılarak grafik programlamanın geleceÄini ileriye taÅıyacak. NVIDIA RTX’teki Tensor Cores’u etkinleÅtirerek geliÅtiriciler, Windows üzerinde daha zengin ve daha sürükleyici deneyimler için RTX Nöral Gölgelendirme’den tam anlamıyla yararlanabilecek.”
NVIDIA GeliÅtirici Teknolojisinden Sorumlu BaÅkan Yardımcısı John Spitzer, âNöral iÅleme grafiklerin geleceÄi ve DirectX’te programlanabilir gölgelendiricilere yapay zekayı getirmek için Microsoft ile ortaklık yapmaktan mutluluk duyuyoruz. Tüm oyun geliÅtiricileri, Windows oyunlarına yeni nesil gerçekçilik ve performans sunmak için GeForce RTX GPU’larda yerleÅik olarak bulunan Tensor Ãekirdeklerini kullanabilir.â
2. RTX Kiti Unreal Engine 5’e Geliyor
NVIDIA bugün, Unreal Engine’in NVIDIA RTX Åubesi aracılıÄıyla RTX Mega Geometri ve RTX Hair için Unreal Engine 5 desteÄini yayınladı.
NVIDIA RTX Kit, yapay zeka ile ıÅın izleme (ray-tracing) desteÄi alan oyunları, devasa geometrilerle sahneler render etmeyi ve fotogerçekçi görsellerle oyun karakterleri yaratmayı saÄlayan bir dizi nöral iÅleme teknolojisidir. NVIDIA’nın yeni GeForce RTX 50 Serisi GPUâları, saç ve kürk için ıÅın izleme hızlandırmasında önemli bir geliÅme sunuyor â linear swept sphere (LSS) primitive. Bu, tipik üçgen primitflerini, her bir saç telini daha iyi doÄruluk ve performansla temsil edebilen kürelerle deÄiÅtirerek, gerçek zamanlı yüksek kaliteli dijital insanları render etme yolunda bir adım atıyor.
NVIDIA, CES’te çarpıcı bir teknoloji demosu olan Zorah ile nöral iÅleme ile nelerin mümkün olduÄunu gösterdi. GDC’de, Unreal Engine 5’te oluÅturulan güncellenmiÅ Zorah demosu, RTX Mega Geometri, RTX Hair, ReSTIR Path Tracing ve ReSTIR Direct Illumination özellikleriyle nöral görüntülemedeki en son geliÅmeleri sergileyecek.
3. NVIDIA RTX Remix, DLSS 4 ve RTX Nöral Gölgelendiriciler ile Resmi Olarak Ãıktı, Half-Life 2 RTX Oynanabilir Demosu 18 Mart’ta EriÅilebilir Olacak
Bir yıl önce, NVIDIA klasik oyunların RTX ile yeniden düzenlenmesini saÄlayan devrim niteliÄinde bir modlama platformu olan RTX Remix ‘i Açık Beta olarak yayımlamıÅtı. Bugün, NVIDIA, DLSS 4 ve Ãoklu Kare OluÅturma (Multi Frame Generation) desteÄi, yeni RTX Nöral İÅleme teknolojileri ve topluluk tarafından talep edilen birçok güncelleme ile geliÅtirilen RTX Remixâin resmi sürümünü yayımlıyor. Bu güncellemeler, mod yapımcılarının daha yüksek kare hızları ve daha iyi görüntü kalitesiyle etkileyici remaster’lar sunmalarını saÄlıyor.
RTX Remix’in yeteneklerini ve en son RTX yeniliklerinin gücünü sergilemek için, Half-Life 2 sahipleri, 18 Mart’ta Steam üzerinden ücretsiz Half-Life 2 RTX demosunu indirebilecekler. Ravenholm ve Nova Prospekt’teki çalıÅmalarını sergileyen Half-Life 2 RTX, Half-Life 2’nin dört önde gelen mod ekibi tarafından, Orbifold Studios çatısı altında birlikte geliÅtiriliyor. Half-Life 2 RTX, ıÅın izleme (ray tracing), yenilenmiÅ varlıklar, DLSS 4, Reflex, RTX Nöral IÅık Yansıma BelleÄi (Neural Radiance Cache), RTX Cilt ve RTX Hacimsel Efektler gibi özelliklere sahip.
4. 100’den Fazla DLSS 4 ve Ãoklu Kare OluÅturma (Multi Frame Generation) DesteÄi Sunan Oyun ve Uygulama Åu An Mevcut, Yakında Daha Fazlası Yayınlanacak, Bunlar Arasında Half-Life 2 RTX Demosu da Bulunuyor
DLSS 4, GeForce RTX 50 Serisi GPU’larının piyasaya sürülmesiyle tanıtıldı ve Åimdi oyun geliÅtiricilerinin hızlı benimsemesi sayesinde 100’den fazla oyun ve uygulama DLSS 4 desteÄi sunuyor. Bu kilometre taÅı, DLSS 3’ten 2 yıl daha hızlı bir Åekilde ulaÅılmasını saÄladı ve bu, NVIDIA’nın tüm zamanlardaki en hızlı benimsenen oyun teknolojisi olmasını saÄladı.
DLSS 4, geleneksel olarak iÅlenen kare baÅına üç adede kadar ek kare oluÅturmak için yapay zeka kullanan ve kare hızlarını geleneksel kaba kuvvetle iÅlemeye göre 8 kata kadar artırmak için tüm DLSS teknolojileri paketiyle birlikte çalıÅan Ãoklu Kare OluÅturma teknolojisini piyasaya sürdü. GeForce RTX 50 Serisi ekran kartları ve dizüstü bilgisayarlardaki bu büyük performans artıÅı, oyuncuların en yüksek çözünürlüklerde görselleri en üst düzeye çıkarmasını ve inanılmaz kare hızlarında oynamasını saÄlıyor.
Åu anda mevcut olan 100 oyun ve uygulamaya ek olarak Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation ve Wild Assault’un tümü DLSS 4 ile piyasaya sürülecek ve GeForce RTX oyuncularına her bir baÅlıkta mükemmel bir PC deneyimi sunacak.
5. NVIDIA ACE Otonom Oyun Karakterleri Bu Ay inZOI & NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC SÃRÃMÃNDE Görücüye Ãıkıyor
Bu yılın baÅlarında NVIDIA, oyunlara otonom takım arkadaÅları, NPC’ler ve düÅmanlar ekleyerek yepyeni bir dizi oyun olasılıÄının kilidini açan yapay zeka destekli NVIDIA ACE otonom oyun karakterlerini tanıttı. Åimdi, bu ACE otonom oyun karakterleri bu ayın sonlarına doÄru inZOI ve NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION olmak üzere iki oyunda görücüye çıkıyor.
Hayat simülasyonu oyunu inZOI’de, oyuncular ‘Akıllı Zoi’ NPC’lerini yaÅam hedefleriyle özelleÅtirebiliyor ve bu NPC’ler, AI teknolojisi sayesinde diÄer NPC’lerle etkileÅimlerini ve davranıÅlarını yönlendiriyor. NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC Sürümü’nde ise, NVIDIA ACE destekli takım arkadaÅları oyunculara düÅmanlarla savaÅırken, ganimet ararken ve zafer için mücadele ederken yardımcı oluyor.
NVIDIA ACE teknolojileri geliÅmeye devam ediyor, yeni görsel ve ses dil modellerini içerecek Åekilde ilerliyor, yüz animasyonlarını yeni model mimarileriyle geliÅtiriyor ve Maya ve Unreal Engine için güncellenmiÅ ACE eklentileriyle oyun geliÅtirmeyi hızlandırarak çevrimdıÅı içerik üretimini destekliyor.
Bu geliÅmeleri kullanacak iki oyun bulunuyor: Black Vultures: Prey of Greed, NVIDIA ACE konuÅma ve dil modellerini eklerken, Fate Trigger ise NVIDIA ACE Audio2Face-3D teknolojisini kullanacak.
Zhipeng Hu, Thunder Fire İŠBirimi BaÅkanı, NetEase Corp. Kıdemli BaÅkan Yardımcısı âNVIDIA, oyun geliÅtiricilerine AI teknolojisiyle beklenen sınırların ötesine geçme imkânı tanıyor. NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC Sürümü’ndeki NVIDIA ACE, oyuncunun destansı savaÅlarında doÄal bir Åekilde yardımcı olan, cihazda yerel olarak çalıÅan AI otonom takım arkadaÅları yaratmamıza olanak saÄladı.â
