GeçtiÄimiz nesilde hayatımıza yavaÅ yavaÅ girmeye baÅlamıŠolan bulut tabanlı hizmetler, içinde bulunduÄumuz nesil ile iyiden iyiye yaygınlaÅmaya baÅlayarak bilhassa oyun sektöründe büyük bir dönüÅümü de beraberinde getirdi. Google, ekran kartı üreticisi NVIDIA, PlayStation ve Xbox derken, büyük markalar beklenen hamlelerini yapıyorlar. Gelecek nesiller, oyun sektörü açısından oldukça heyecan verici yeni deneyimler sunacak. Buna Åüphe yok. Yakın bir zaman önce gerçekleÅtirilen yeni bir röportajda, PlayStation bulut oyunculuk konusuna iliÅkin kayda deÄer açıklamalar geldi.
İlginizi Ãekebilir: Microsoft Activision Blizzard Satın Alımı İçin Kritik Hamle Yapabilir
Financial Times tarafından yapılan röportaj sırasında konuÅan Sony Ãst Yöneticisi Kenichiro Yoshida, karÅılarında hem muhteÅem hem de fazlaca teknik soruna sahip bir iÅ modelinin olduÄunu söyledi. Avantajları açısında biz oyunculara ve Åirketlere yepyeni bir sektörün kapısını aralayacak olan teknolojinin önümüzdeki yıllarda gitgide yaygınlaÅacak ve Åimdiye kıyasla daha fazla kullanıcının eriÅebileceÄi hale gelecek.

PlayStation Bulut Oyunculuk Sıkıntılarından Bahsetti
Bu yaygınlaÅmanın beraberinde getireceÄi teknik sorunlara da deÄinmeden geçmeyen Yoshida, gün içerisindeki oyuncu yapacaÄı giriÅ-çıkıŠile dalgalanmaların oluÅacaÄını ve buna baÄlı olarak da performans kayıplarının yaÅanabileceÄini söyledi. Japon teknoloji devinin bir diÄer çekincesi ise yüksek hızlı ve kesintisiz bir internet baÄlantısı gereksiniminin Åart olması.
Bahsi geçen teknik sorunların farkında olduklarını belirten Sony Ãst Yöneticisi Kenichiro Yoshida, bu sorunları mümkün olan en kısa sürede aÅmak için çaba sarf ettiklerini söyledi. İÅin ilginç yanı Åu ki, Activision Blizzard satın alımı için onay vermeyen CMA kuruluÅunun olumsuz yönde etkilenmesinden endiÅe ettiÄi bulut oyunculuk hakkında Yoshida tarafından yapılan açıklamalar dikkat çekici oldu.