Bu yazımızda Resident Evil 3 inceleme yazısı ile karÅınızdayız! Peki Resident Evil 3 bizlere neler sunuyor? Hadi yeni oyuna hep birlikte daha yakından göz atalım!
İlginizi Ãekebilir: Doom Eternal İnceleme
Resident Evil 3 Remake inceleme detayları
Bugün menümüzde fırından taze çıkmıŠolan Resident Evil 3 Remake var. GeçtiÄimiz sene çıkan oyunu Resident Evil 2’nin izinden giden ama içinde farklılıkları da bulunduran bu oyun bakalım bizi tatmin etti mi? Geçmeden önce söylemeliyim ki oyunun orijinalini oynamadım ve bu yüzden 1999 versiyonu ile alakalı bir yorumda veya kıyaslamada bulunamayacaÄım. İÅte karÅınızda Resident Evil 3 incelemesi.

Virüs En Ãok Raccoon City’i VurmuÅ
Oyunumuz bizi 1998 yılının Raccoon Åehrine götürüyor, açılıÅta ana karakterimiz olan dedektif Jill Valentine’nın evinde uyanıyor ve oyuna baÅlangıç yapıyoruz. Uyanır uyanmaz evimizde FPS modunda bir tur atıyoruz. Ardından telefonumuz çalıyor ve açıyoruz. OrtaÄımız evden hemen çıkmamız gerektiÄini söylüyor. Derken orijinal oyunun da adını aldıÄı Nemesis duvarın içinden geçme suretiyle bize hoÅ geldin sürprizi yapıyor.
Karakterimiz her ne kadar kafasına bir Åarjör boÅaltsa da nafile bizi duvardan duvara vuruyor. Derken bir fırsatla elinden kurtuluyor ve kısa bir kovalaÅmanın ardından kendimizi sokaÄa atıyoruz. OrtaÄımız ile zombilerden kaçmaya çalıÅırken kendisi canını veriyor. Biz ise biraz ilerledikten sonra kurtarma helikopterinin geldiÄini fark ediyor ve binanın çatısına yöneliyoruz bir kaç zombiyi daha atlatıyor ve çatıya varıyoruz. Oh tam kurtulduk derken Nemesis helikopteri patlatıyor çeÅitli cebeleÅmelerin ve Hollywood filmi gibi sahnelerin ardından alevlerin ardından çıkageliyor ve tam anlamıyla selamlaÅıyoruz.
Neyse ki tam ölecekken oyunumuzun ikincil ana karakteri ve asker olan Carlos ile karÅılaÅıyoruz ve kendisi bizi kurtarıyor. Ardından demonun baÅladıÄı yere metronun oraya götürüyor ve Carlos’un tanıÅtırdıÄı komutan bizden yardım istiyor. Böylelikle oyun tam anlamıyla baÅlıyor.
OynanıÅÂ
Aslında önceki oyun ile neredeyse tamamen aynı. Bunu kötü anlamda söylemiyorum yaptıkları mekanikler fazlası ile baÅarılı ve iyi çalıÅıyor ve buglara neredeyse hiç rastlamıyorsunuz. Ayrıca keyifli bir aksiyon sistemi var. Oyunun karanlık atmosferine gayet uyuyor.
Benim Åahsen bu oyunun oynanıÅında en beÄendiÄim olay animasyonlar, vuruÅ hissiyatı ve parçalanan uzuvlar. Åöyle söyleyeyim zombilerin animasyonları çok iyi vw bir yerden darbe aldıkları taktirde tepkimeyi oraya göre veriyorlar, Kafasından vurursanız baÅı geriye doÄru gidiyor, kollarından veya bacaklarından vurursanız o parçaları kopuyor ve yere düÅüyorlar. Aynı zamanda merminin gittiÄi yeri çok net gözle seçebiliyorsunuz buda vuruÅ hissiyatını artıran bir yön.
DiÄer oyunda olmayan bir güzel Åey de kaçınma hareketi. Sola, saÄa, öne veya arkaya istediÄiniz gibi ufak bir hareketle kaçınıyorsunuz. Bence bu çok baÅarılı ve güzel bir mekanik olmuÅ. Ãnceki oyunda sınırlı olan bıçaÄımız artık sınırsız yani kırılmıyor. Ayrıca oyunda kayda deÄer (silah, mühimmat, saÄlık paketi gibi) bir Åey görürseniz haritayı açtıÄınızda orada da görebiliyorsunuz.
Oyun genel olarak 30 fps gibi hissettiriyor (Åey, en azından PS4 Slim için), kimi zaman artıyor kimi zaman nadir de olsa düÅüyor. Bu konuda biraz dengesiz olduÄu söylenebilir ama hiç bir zaman oynanmayacak gibi olmuyor. Eksi sayılmaz yani
Bulmacalar
Ayrıca bir diÄer keyif aldıÄım yan bulmacalar. Zaten bulmaca olmayan bir Resident Evil olamaz ama benim kastettiÄim mesela çok da önemli olmayan bir kutuyu açmak için olan Åeyler. Bir not buluyorsun ve orada gizliden gizliye Åifreyi veya Åifrenin olduÄu yeri belirtiyor tabii burada İngilizce de önemli bir faktör. Lakin normal bulmacalar için aynısını söyleyemeyeceÄim. Ãünkü genel olarak aynı Åey burayı açmak istiyorsan git Åuradaki anahtarı al, git buradaki kerpeteni al, git onu al bunu al hep aynı ve farklılık ya da çeÅitlilik sunmuyor. Umarım anlatabilmiÅimdir.
Carlos oynanıÅÂ
DiÄer bahsedeceÄim nokta ise ikinci karakter olan Carlos bölümleri olacak. Bu durum hikayeye güzel yedirilmiÅ mesela bir önceki oyunda iki karakterle ayrı ayrı baÅlıyor ve aynı Åeyleri tekrarlıyorduk (bir iki yer dıÅında) ve bu durum sıkıcı oluyordu lakin güzel bir çözüm getirmiÅler. Åahsen bu benim için bir artı oldu. Kısa bir Åekilde özetlemem gerekirse olaylara baÄlı olarak farklı karakterlerle devam ediyorsunuz.
Carlos’a geçtiÄimiz ilk sahne önceki oyunun geçtiÄi polis departmanı. Bu biraz güzel lakin biraz da acaba üÅendikleri için direk önceki oyunu kopyala yapıÅtır mı yaptılar dedirtti. Her neyse yine de önceki oyundan bazı noktalara gönderme var ve hala Åifreleri hatırlıyorsanız kolayca kutuları açabilirsiniz. Bu da güzel bir detay olmuÅ.
ÃeÅitlilik ve BosslarÂ
Ayrıca oyundaki düÅman ve mekan çeÅitliliÄi de güzel genel olarak hep farklı mekanlarda geçiyor oyun ve bu mekanların hepsinde farklı bir düÅman ile karÅılaÅıyorsunuz. Yani önceki oyun gibi çoÄunlukla aynı mekanlar yerine farklı farklı mekanlara taÅınıyor oyun.Â
Aynı zamanda oyunda 3-4 bölüm sonu canavarı savaÅı var, maalesef bir farklılık yok klasik Resident Evil tarzı. (DüÅmanın zayıf noktasına vur sürekli aynı yere vur ve onu alt et.)
Karakterimizi sadece bir noktada geliÅtirebiliyoruz o da envanter kapasitesi. Oyundaki en önemli Åeylerden biri olduÄundan her bir tanesini geliÅtirdiÄinizde çok mutlu oluyorsunuz. Ayrıca silahlar için de eklentiler bulabiliyoruz. pek bir etkisi yok gibi benim için sadece uzun Åarjör etkili oldu.
Zorluk Â
Ãç farklı zorluk bulunuyor: Assisted, Standart ve Hardcore. Açıkçası Standart oynadım ve size de onu tavsiye edeceÄim çünkü zorluk genel olarak iyi ayarlanmıŠçıkan mermi sayısı zombinin zor ölmesi vb. Ayrıca zorluÄu sadece aÅaÄı çekebiliyoruz. Yani Åurada zorlandım kolaya çekeyim sonra tekrar zor olarak devam ederim gibi bir Åey söz konusu deÄil.
Oyunun Ritmi ve Süresi
İlk dakikasından itibaren hızlı baÅlayan ve hızlı devam eden aksiyon dozu yüksek bir oyun. Açıkçası beni baymadan oynadım yani akıyor. Tabii bu durumu yapıyorsan oyunun uzun olma ihtimali pek yok ben yaklaÅık sekiz saatte bitirdim ve referans olması adına önceki oyunu 12 saate bitirmiÅtim. Ama bir iki noktada takıldıÄımdan dolayı biraz uzadı muhtemelen 6.30 – 7.30 saat içinde de bitirebilirsiniz.
Sesler
Gayet baÅarılı. Zombilerin çıkardıÄı garip grup sesler, ayak sesleri, silah sesi gibi detaylar gayet baÅarılı. Sesin nereden geldiÄini güzelce ayırt edebiliyorsunuz. Lakin müzikler ile ilgili bir övgüde bulunamayacaÄım daha dün bitirmeme raÄmen aklımda ne bir melodi ne de bir müzik kaldı çünkü. Müzikler sadece o ana uygun sizin nabzınızla oynamak için kullanılıyor. Yani bir Last of us’ın, Witcher’ın, God of war’ın o güzel müziklerini beklemeyin.
Grafikler ve Tasarımlar
Yukarıdaki görsellerde de gördüÄünüz üzere oyun gayet baÅarılı. Kimi zaman çok daha gerçekçi olabiliyor. (Muhtemelen ıÅıklandırmalardan dolayı.) Zombi tasarımları korkunç ve gerçekçi. Ana karakterlerimiz güzel tasarlanmıÅ, ıÅıklandırmalar baÅarılı, yer ve mekan tasarımları olması gerektiÄi gibi basık, gerici ve korkunç.
İlginizi Ãekebilir: Mount & Blade II: Bannerlord Multiplayer İncelemesi
Resident Evil 3 İncelemesi: Sonuç
BaktıÄımız zaman elimizde pek de uzun olmayan bir oyun var. Ama ne olursa olsun hikayesiyle, verdiÄi keyifle ve özellikle Survival Horror dediÄimiz türün artık son temsilcisi olmasıyla kesinlikle oynanacak bir oyun olmuÅ. İÅte karÅınızda Resident Evil 3 inceleme puanları.
Sizde görüÅlerinizi aÅaÄıdaki yorumlar kısmından belirtebilirsiniz. Hadi Åimdi puanlama kısmına geçelim.
İnceleme
Resident Evil 3
Resident Evil 3 beklediÄimizi sunuyor mu?
ARTILAR
- - Grafikler
- - Keyifli OynanıÅ
- - Keyifli ve oturaklı oynanıÅ
- - Animasyonların gerçekçiliÄi
- - Carlos bölümleri güzel olmuÅ
- - Oyunun ritmi genel olarak tepede
- - Türünün son ve baÅarılı temsilcilerinden
EKSİLER
- - Tek düze bulmacalar
- - Kısa bir oyun
- - Bosslarda sürekli aynı Åeyi yapmak
- - BaÅarılı bir müziÄin olmaması