Scorn yeni oynanıŠvideosu yayınlandı. Uzun zamandır hakkında haber alamadıÄımız oyunun bu geri dönüÅü, önümüzdeki ayın Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 sunumu için bir iÅaret olabilir. Detaylar haberimizde.
İlginizi Ãekebilir: Xbox & Bethesda Games Showcase Tarihi Duyuruldu
Ebb Software tarafından PC ve Xbox Series için hem geliÅtirilen hem de yayınlanacak olan Scorn, esasen 2014 yılında alfa öncesinin gösterildiÄi bir fragman ile duyurulmuÅ ve bir yatırımcının fonlaması ile 2015 yılında tam geliÅtirme aÅamasına geçiÅ yapılmıÅtı.
İlk etapta ilki Desain adını taÅıyacak olan iki bölüm halinde yayınlanması planlanmıŠolsa da, daha sonradan üretim ekibi oyunu bir bütün halinde yayınlamaya karar vermiÅti.
2020 yılının Mayıs ayındaki Inside Xbox programında yeniden karÅımıza çıkan Scornâun, PC (GOG, Steam ve Windows Store) ve Xbox Series için yayınlanacaÄı ve ilk günden Game Pass abonelerinin de beÄenisine sunulacaÄı kesinlik kazanmıÅtı. Kabuslarla dolu bir evrende geçen oyunda, birbiriyle baÄlı bölgeleri araÅtıracaÄınız. Birbirine baÄlı bir dünya oluÅturmada, her bir bölgenin kendisine özgü hikayesi, bulmacaları ve karakterleri olacak. İlerleyiÅimiz boyunca ayrıca farklı yetenek setleri, silahlar, çeÅitli eÅyalar alacak ve bizlere sunulacak olan görüntüleri kavramaya çalıÅacaÄız.
Scorn Yeni OynanıŠVideosu Yine Tuhaf Hissettiriyor
KarÅılaÅtırma videoları ile ünlü olan Cycu1 tarafından yayınlanan yeni video, oyuna yaklaÅık olarak üç dakikalık bir bakıŠatmamızı saÄlıyor. OynanıŠdinamiklerini ve mekan tasarımları ilham kaynaÄı olan Yaratık serisi ile benzerliÄini daha net bir Åekilde görebiliyoruz. Bu baÄlamda, senaryo boyunca ziyaret edeceÄimiz mekanların birkaçı daha ekranımıza geliyor.
Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 sunumunda bir kez daha karÅımıza çıkmasını beklediÄimiz Scorn için yayınlanmıŠolan yeni oynanıŠvideosuna aÅaÄıdan bakabilirsiniz. Peki bu oynanıŠvideosu hakkındaki görüÅleriniz nedir? Sizce iyi bir oyun olacak mı? ÃıktıÄında oynamayı düÅünüyor musunuz? DüÅüncelerinizi bizimle paylaÅmayı ihmal etmeyin.
