DüÅünülenin aksine, Silent Hill f Souls-like türü bir oyun deÄilmiÅ. TartıÅmaların odaÄındaki oyun için oyun yönetmeni Motoi Okamutu tarafından bir açıklama getirildi. Detaylar haberimizde sizi bekliyor.
İlginizi Ãekebilir: Silent Hill f DövüŠSistemi Oyuncular Arasında TartıÅma Yarattı
Silen Hill f ile buluÅmamıza tam bir ay kaldı. 2022 yılındaki duyurusundan bu yana uzun zamandır ortalarda görünmeyen oyun, bu yılın Mart ayındaki Silent Hill Transmission yayını ile büyük bir geri dönüÅe imza atmıÅtı. Gerek hikayesi ve gerekse de oynanıÅı ile ilgili birçok gösterimin yapıldıÄı Silent Hill f, bilhassa oynanıÅı ile kafalarda soru iÅaretleri oluÅturmuÅ ve Souls-like akımına kapıldıÄı düÅünülmüÅtü. Bunda elbette dayanıklılık göstergesinin, kaçınma mekaniklerinin ve sade arayüz elementlerinin etkisi büyük olmuÅtu.
Oyun Yönetmeni Motoi Okamutu: Silent Hill f Souls-like DeÄil
Oyuncular arasında Åiddetli tartıÅmalara konu olan bu durum o kadar büyüdü ki, oyun yönetmeni Motoi Okamutu da iÅin içine dahil oldu. Yakın bir zaman önce IGN tarafından yapılan bir röportaj sırasında konuÅan Okamutu, Souls-like yakıÅtırması yapan oyuncuları tiye aldıktan sonra, aslında birçok Åeyin orijinal Silent Hill oyunlarından alındıÄını söyledi. Mesela Focus Meter için, Silent Hill 4: The Room oyununda ilgili tuÅa basılı tuttuÄumuzda dolmaya baÅlayan ve bıraktıÄımızda da Henry Townshend’ın güçlü bir vuruÅ yaptıÄı mekanik örnek gösterilmiÅ.
Bunların yeni veya Souls oyunlarına özel mekaniklerin olmadıÄını söyleyen oyun yönetmeni Motoi Okamutu, geliÅtirilen oyunda bu mekaniklere yer verilmesinin otomatik olarak Souls-like yakıÅtırmasına yol açtıÄını da sözlerine ekledi. Sonrasında ise bir kez daha Silent Hill f oyununun aksiyon-korku oyunu olduÄunu söyledi.
