Yaratıcı yönetmen Josef Fares, MinnMax tarafından gerçekleÅtirile röportaj ile Split Fiction hikaye uzunluÄu ve çok daha fazlası hakkında açıklamalarda bulundu. Bizi It Takes Two uzunluÄunda bir oyun bekliyor. İÅte detaylar…
İlginizi Ãekebilir: Yeni Split Fiction Fragmanı, Friend’s Pass Sistemini Gösteriyor
Yeni Hazelight Studios oyunu Split Fiction ile buluÅmaya fazla bir zaman kalmadı. Ãnümüzdeki hafta bugün, yani 6 Mart 2025 PerÅembe günü PC, PlayStation 5 ve Xbox Series için satıÅa sunulması beklenen oyun, bizleri Mio ve Zoe karakterleri ile yine unutulmaz bir maceraya çıkartacak.
Split Fiction Hikaye UzunluÄu Ne Kadar Olacak?
Ãnümüzde yedi günlük bir zaman kalmıŠiken, MinnMax tarafından yaratıcı yönetmen Josef Fares ile bir röportaj gerçekleÅtirildi. Bu röportaj sırasında, oyunun 12 – 14 saat uzunluÄunda olacaÄı ortaya çıktı. Bu sürenin, bir önceki oyun olan It Takes Two ile eÅ deÄer olduÄunu söyleyebiliriz.
Oyunda ayrıca yan içeriklerin de olduÄunu hatırlatalım. Bölümlerin içerisinde gizli halde bulunacak olan bu yan içerikler, bizi Alice Harikalar Diyarında ve Dune temalı bilim-kurgu ve fantastik kurgulardan esinlenilmiÅ daha baÅka dünyalara götürecek. Bu yan içeriklerin de iÅin içine girmesiyle, toplam sürenin 16 – 17 saate kadar uzayabileceÄi söylenmiÅ.
Röportajda ayrıca oyunun bütçesinin It Takes Two ile karÅılaÅtırıldıÄında iki kat daha fazla olduÄu söyleniyor. Bunun yanı sıra, Split Fiction bizlere daha önceden hiçbir oyunda görmediÄimiz Åeyleri gösterecekmiÅ. Friend’s Pass ise stüdyonun önceki oyunlarında olduÄu gibi yine ücretsiz olup, bu defa çapraz platform desteÄi ile de gelecekmiÅ.
Split Fiction Hakkında
Split Fiction, Mio ve Zoe isimli iki karakterin baÅından geçenleri anlatıyor. Her ikisi de yazar olup, hikayelerini gerçeÄe döndürmek için bir simülasyona giriyorlar. Ne var ki yaÅanan bir aksilik sonucunda, kendilerini birbirlerinin simülasyonun, bilim-kurgu ve fantezi dünyaları karıÅmıŠbir halde buluyorlar. Ortak hedef ise birlikte çalıÅarak içine düÅtükleri durumdan kurtulmaya çalıÅmak olacak.
