Yüzüklerin Efendisi ve Harry Potter severlerin birbirleriyle kıyasıya atıÅtıÄı tartıÅmalarda Star Wars çoÄunlukla yer bile edinmediÄinden, çocukluÄumda her karÅıma çıktıÄında kanalı deÄiÅtirmemin verdiÄi cesaretle serinin yeterince iyi olmadıÄı düÅüncesine kapılıp bir kez bile bu köklü evrene ve seriye giriÅme cesaretini gösterememiÅtim. Filmlerinin de oldukça eski yıllarda çekilmesi, günümüzde bu evrene girecek biri için oldukça zor ve katlanılması güç dakikaları kendisinin beklediÄinin bir habercisiydi aslında. Tam da böyle bir durumda her Star Wars içeriÄi çıktıÄında, her Star Wars sohbeti döndürüldüÄünde kendimi soyutladıÄım bu evrene giriÅim pek çoÄunuz gibi STAR WARS Jedi: Fallen Order ile olmuÅtu. Ãyle ki oyun sadece evrene yeni insanları katmakla kalmadı, Metroidvania türünü de popüler kültür oyunlarla vaktini geçiren (üzülerek söylüyorum ki) benim gibi insanlara aÅılamayı ve öÄretmeyi baÅarmıÅtı.
Aynı bölgeye defalarca kez gidip yeniden ve yeniden düÅmanları temizlemek⦠Evet Souls mantıÄına aÅinayız ama yeni yeteneklerle daha önce ulaÅılamayan yerlere ulaÅmak, her defasında karakterin daha da geliÅmesi, daha önce geçemediÄi düÅmanlara karÅı daha kabiliyetli olması⦠Bu türün globalde azınlıÄa hitap ettiÄini söyleyerek biraz can yakabilirim ama Türkiyeâde gerçekten bilindiÄini ve sevildiÄini söylemek güç. Burada asıl nokta ise EAâin STAR WARS Jedi: Survivor ile bunu ne kadar öteye taÅıyabileceÄiydi. GeliÅtirici Respawnâın ilk oyunda elbette bu denli bir bütçesi yoktu fakat ilk oyunda karakterin güçle tanıÅması, kavraması ve bunu kullanacaÄı yetenekleri öÄrenme süreci oldukça iyi iÅlendikten sonra devam oyununda bunu daha ne kadar öteye taÅıyabilecekleri büyük merak konusuydu. Respawnâın, Calâın sahip olduÄu tüm yetenekleri devam oyununda koruyarak baÅlayacaÄını söylemesi sonrası yüreÄimize tuz serpilmiÅ, heyecanımız daha da artmıÅtı.
Evrenin pek çok detayına aÅina olmayan benim gibi insanlara bile daha ilk oyunda yabancılık çektirmeyen ekibin, devam oyununda daha iyi bir bütçeyle nasıl bir iŠçıkaracaÄını hepimiz merakla bekledik. EAâin saÄlamıŠolduÄu kod sayesinde oyuna erkenden eriÅme imkânı yakaladık ve sizler için inceledik. Tüm detaylarıyla STAR WARS Jedi: Survivor inceleme yazımız yayında!
STAR WARS Jedi: Survivor İnceleme
ÃoÄu inceleme için kalemi elime aldıÄımda bir Åeyler karalamadan önce kafamda belirlediÄim bir taslak olurdu ancak özellikle konu önceki oyunun üzerine neler katabileceÄi olan bir oyun olduÄunda nereden baÅlasam, nereden giriÅsem diye uzun uzadıya düÅünmek zorundaydım. Ãncelikle aradıÄı cevabı alıp, incelemeyi tamamlamadan gitmeyi planlayanlar için istedikleri cevabı vereyim. STAR WARS Jedi: Survivor tam anlamıyla geliÅtirmesi gereken noktalara dikkat etmiÅ bir devam oyunu olmuÅ ve kesinlikle (hâlâ baÄıranlar var biliyorum) Jedi: Fallen Order ile aynı oyun deÄil.
İlginizi Ãekebilir: Resident Evil 4 İnceleme
STAR WARS Jedi: Survivor, ilk oyunda yaÅanan olayların ve Cal Kestisâin holokronu yok etmesinden tam 5 yıl sonrasını konu alıyor. Evet, spoiler olmaması için Jedi: Survivorâın hikâyesine dair söyleyebileceÄim yüzeysel anlamda tek Åey bu. Oyuna arada geçen süreçte neler olduÄunu bilmeden Mantisâin, Greezâin ve Cereânin nerede olduklarını ve ne yaptıklarını öÄrenme umuduyla giriyoruz. Oyun açılıÅta Jedi: Fallen Orderâda olanları özetleyen harika bir sinematikle baÅlıyor. Daha sonrasında ise bizleri Jedi: Survivorâun hikâyesine bırakıyor. O noktadan itibaren Calâın geçen 5 yılda neler yaptıÄını ve yaptıÄı Åeylerin nelere yol açtıÄını öÄrenmeye baÅlıyoruz.
Yeni OynanıŠMekanikleri ile Yepyeni Bir Jedi
Hikâyeyi olabilecek en spoilersız ve yüzeysel olarak ele aldıÄımda, ileride deÄineceÄim pek çok noktadan birkaçı olan yan karakter ve yan görev gibi etkenlerin hikâyenin altını ne kadar saÄlamlaÅtırdıÄını, bir ana karakterin geliÅimini ne denli baÅarılı hissettirdiÄini ve yer yer komikliÄini koruyan yer yer ise buruk anlar yaÅatan oldukça baÅarılı bir temele sahip olduÄunu söyleyebilirim.

STAR WARS Jedi: Survivorâın en büyük deÄiÅiklikleri oynanıÅında yatıyor. Açıkçası ilk fragmanlar yayınlandıÄından beri tıpkı diÄer oyuncular gibi oyunun Jedi: Fallen Orderâdan pek de farklı bir oynanıÅa sahip olmadıÄını düÅünüyordum ancak Jedi: Survivor çıkmadan Jedi: Fallen Orderâı bitiren biri olarak Åunu söyleyebilirim ki kesinlikle çok bariz farklar bulunuyor. Gerek çevre etkileÅimleri gerek Calâın hareketleri bile büsbütün canlı bir karakterin kontrolünü saÄladıÄımızı oyuncuya geçirmeye baÅarıyor, öyle ki Jedi: Fallen Order bu konuda kesinlikle sınıfta kalmıÅtı.
Disneyâin baskıları nedeniyle Jedi: Fallen Orderâda yaratıklar dıÅında hiçbir düÅmanın uzvunun kopmaması, hem savaÅların kaotikliÄini iyi yansıtamıyor hem de elimizde tuttuÄumuz Åeyin ıÅın kılıcı deÄil, sıradan bir jopmuÅ gibi hissetmemize neden oluyordu. Bu oyunda bu sorunlar giderilmiÅ olmalı ki artık her karakterin ve her yaratıÄın uzuvları kopabiliyor. Ayrıca bundan rahatsız olabilecek kiÅiler için kapatılabilecek bir Åekilde ayar da oyuna yerleÅtirilmiÅ durumda.
İlginizi Ãekebilir: Hogwarts Legacy İnceleme
Peki gelelim oynanıÅı asıl çeÅitlendirmeyi baÅaran etkenlere. Jedi: Fallen Orderâda bir Jediâın temelde aldıÄı eÄitim ve kendini geliÅtirme sürecinin tamamına Åahit olmuÅtuk. Bu oyunda bu yetenekleri ne kadar ileriye taÅıyabilecekleri en merak edilen noktalardan biriydi. Ayrıca bu yetenek kullanımlarının görev dizaynlarına ve dünyaya nasıl yedirileceÄi de merak ettiÄim konular arasında yer alıyordu, öyle ki Jedi: Fallen Orderâdaki düÅman çeÅitliliÄinin sıÄlıÄı, ana hikâyedeki görev dizaynlarının aÅırı derecede tekrara binmesi bir süre sonra aynı yetenekleri tekrar tekrar kullanarak ilerlememize neden oluyor, oyunun tek düze gitmesi nedeniyle, etrafı keÅfetme duygusunu da oyuncuda uyandırmıyordu.
Her DuruÅa Farklı Yetenek ve Animasyonlar
STAR WARS Jedi: Survivorâu oynarken düÅman çeÅitliliÄinden görev dizaynına kadar pek çok noktada usta eli deÄdiÄini hissedebiliyorsunuz. Ciddi anlamda detaylı ve kategorilere bölünmüŠyetenek aÄacı ekranında artık öÄrendiÄiniz yetenekler yalnızca kendi içlerinde deÄil, birbirleriyle de kombolanabilecek, düÅman tiplerine göre farklı stratejiler kullanmanızı saÄlayabilecek Åekilde tasarlanmıŠdurumda.
İlk oyunda bulunmayan ve Jedi: Survivor ile eklenen oynanıŠyeniliklerinden biri de ıÅın kılıcımızın stanceâi. Oyun temelde ıÅın kılıcını beÅ farklı stance olarak kullanmaya olanak tanıyor ve ilk oyundaki gibi bu stance’ler arasında geçiÅ yapabiliyoruz. İlk oyuna kıyasla eklenen yeni stance’lerden biri dual blade iki elde birden ıÅın kılıcı tutmamıza olanak tanıyor. Bu da yeni animasyonların, yeni saldırı seçeneklerinin, yeni yeteneklerin ve yeni komboların kapısını açıyor.
Kalabalık düÅman gruplarına karÅı ilk oyundaki gibi çift taraflı ıÅın kılıcını, daha düellocu yaklaÅımlar için tekli ıÅın kılıcını, daha hızlı ve daha farklı kombo ve stratejiler ve her ikisini kombinlemek istediÄinizde ise çift el ıÅın kılıcını kullanmayı tercih edebiliyorsunuz. DeÄiÅim arasında yalnızca iki slota izin verdiÄinden her daim bazı stance’lerden feragat etmeniz gerekiyor.
Stance sisteminin yanı sıra artık kullandıÄınız stanceâa göre perk ataması da yapabiliyorsunuz. Bu perkler zaman zaman kendi aralarında ekstra uyuma sahip olabiliyor. Ayrıca oynayıŠstilinize ve savaÅlarda konumlanma biçiminize göre perk seçimi yapmanız da büyük önem taÅıyor.
Oyunun savaÅ sistemindeki yenilikler bununla da sınırlı deÄil. Marvelâs Guardians of the Galaxyâden aÅina olduÄumuz savaÅ esnasında ve dıÅında yanımızdakilere komut verebildiÄimiz sistem doÄrudan Jedi: Survivorâda da bulunuyor. SavaÅların tek düzeliÄini fazlasıyla deÄiÅtiren ve farklı mekaniklere ve yeteneklere sahip karakterlerin Cal Kestisâin ulaÅamayacaÄı nokta ve durumlarda komut ile destek veriyor oluÅu oyunun özgür yapısını ve çeÅitliliÄini artırma konusunda önemli rol oynuyor.
Manzaralara Kendinizi Kaptırabilirsiniz
Grafik noktasında Jedi: Survivorâun günümüz seviyesinde olacaÄı su geçirmez bir gerçekti, öyle ki Jedi: Survivor öncesi Jedi: Fallen Orderâı oynarken gerek dünyasının gerek karakter ve yüz animasyonlarının hâlen daha oldukça baÅarılı olduÄunu fark etmiÅtim. Jedi: Survivor bu noktada da ciddi anlamda üzerine koymayı baÅarmıÅ. Ãzellikle Kobohâtaki bazı manzara noktalarında defalarca ekran görüntüsü aldım ve etrafı seyrettim. Spoilerâa gireceÄi için buna benzer söyleyemediÄim pek çok yer var fakat eminim ki siz de oynarken etrafı yalnızca keÅif duygusundan dolayı deÄil, eÅsiz manzaralarından dolaÅmak isteyeceksiniz.
Jedi: Fallen Orderâın en büyük problemini haritasının karmaÅıklıÄı oluÅturuyordu. Bu türdeki oyunlarda oyuncuya keÅif duygusu aÅılayan etmenler (Jedi: Fallen Orderâda ne kadar vardı tartıÅılır) o bölgeyi tamamen temizlemeniz için aynı zamanda size belli baÅlı olanaklar da saÄlamalı. Haritalar arası keÅfettikçe kısayollar açmak bu konuda en doÄru örnek olsa da Jedi: Fallen Order ne yazık ki pek fazla oyuncu dostu bir harita ve arayüz sunmuyordu. GeliÅtiriciler bu konudaki eleÅtirileri dikkate almıŠolacak ki yepyeni bir harita sistemi ile karÅımıza çıkıyorlar.
Haritada Kaybolmaya Son
Yeni harita ile birlikte navigation assist dediÄimiz ana göreve gidilecek rotayı haritada gösteren yeni seçenek bizleri karÅılıyor. Bunun yanı sıra bulmacalardan dert yanan oyuncular için hangi bulmacanın hangi yetenek kullanılarak çözülebileceÄi artık o nesnenin üstünde basmanız gereken tuÅla gösteriliyor. Keza haritada artık geçtiÄiniz yolların üzerinden sarı bir çizgi âdeta sizi takip ediyor, bu da daha önce keÅfettiÄiniz yerlerde tekrar tekrar saatlerinizi harcamanızın önüne geçiyor.
Bu ve bunun gibi vaktinizi kurtaracak ve etrafı keÅfedeyim derken kaybolduÄunuz anların sayısını minimuma indirecek yeni özellikleri dilediÄiniz zaman ayarlardan kapatabiliyorsunuz. Ayrıca BD-1âı kullanarak haritanın uçsuz bucaksız köÅesindeki bir noktaya dürbün aracılıÄıyla bakıp hedef noktası iÅareti koyabiliyor ve gideceÄiniz yere yol tarifi alabiliyorsunuz.
İlginizi Ãekebilir: Forspoken İnceleme
Ãok istenen hızlı seyahat özelliÄi sayesinde ise daha önce keÅfedemediÄiniz ancak gerekli yeteneÄi açtıÄınızda gitmek istediÄiniz noktalara tek tuÅla hızlı seyahat ederek gidebiliyorsunuz. Ben geçtiÄim yerlerden yeniden geçerim ama daha hızlı olsun derseniz de Jedi: Survivor ile gelen evcilleÅtirme mekaniÄi ile ister karada ister havada evcilleÅtirdiÄiniz yaratıÄınızla keÅiflerinizi daha maceracı ve keyifli hâle getirebiliyorsunuz.
Biraz da Åurayı ÃzelleÅtireyimâ¦
Her oyunda en sevdiÄim noktalardan birine geldik. Evet, özelleÅtirme seçenekleri. Jedi: Fallen Orderâdaki bence fazlasıyla sÄ±Ä olan özelleÅtirme seçenekleri bile beni mutlu edecek seviyedeyken Jedi: Survivorâda akılalmaz derecede fazla özelleÅtirme seçeneÄi bulunuyor. Calâın saçından sakalına, ceketinden paltosuna kadar her bir detayını deÄiÅtirebilir, özelleÅtirebilir ve aradıÄınız her rengi size saÄlayacak renk paletleri arasında kaybolabilirken, BD-1 için de bambaÅka bir özelleÅtirme ekranı sizleri karÅılıyor. Burada kullanılan animasyonlar da o kadar tatlı ki, BD-1 sadece özelleÅtirme ekranında bile size o sımsıcak hisleri sonuna kadar yaÅatabiliyor.
Bu denli fazla özelleÅtirme seçeneÄinin olması oyundaki en önemli nokta olan keÅif duygusunu da fazlasıyla artırıyor. Jedi: Fallen Orderâda bir noktadan sonra sıkıla sıkıla âAcaba bu sefer pançonun hangi rengi çıkacak?â naraları atmaya baÅlayan ben, Jedi: Survivorâda kendimi fıldır fıldır her yerde sandık ararken buldum. BulduÄunuz sandıklardan Calâın ve BD-1âın özelleÅtirmelerinin yanı sıra bu özelleÅtirmelerde kullanacaÄınız renk paletlerinden perklere kadar birçok farklı Åey çıkabiliyor.
İlk oyunda yer almayan yan görev ve yan hikâyeler de Jedi: Survivor ile oyuna eklenmiÅ. Bu sayede bölgede yaptıÄınız keÅiflerin yalnızca kozmetikle deÄil, evrene dair zaman zaman yeni hikâyelerle de sonuçlandıÄını görebiliyorsunuz. Bu karakterlerle kurduÄunuz iliÅkiler ve yaptıÄınız görevler, onların Kobohâtaki üste zaman zaman vakit geçirmelerine neden oluyor ve yalnızca bir görev için o noktada bulundukları hissine kapılmamanızı saÄlıyor. Jedi: Survivor özellikle de Jedi: Fallen Orderâa kıyasla yaÅayan bir dünyayı oyuncuya geçirme konusunda oldukça baÅarılı bir iŠçıkarmıÅ.
STAR WARS Jedi: Survivorâu PC üzerinden deneyimledim. Performans problemleri açısından zaman zaman haritada uzak noktaların yüklenmesinde bazı sıkıntılar yaÅamıŠolsam da incelemenin bu satırlarını yazdıÄım sıralarda gelen ilk gün güncellemesiyle bu ve bunun gibi birçok sorunun giderildiÄini düÅünüyorum. Unreal Engine 5 bana göre hâlihazırda gayet iyi çalıÅan bir motor ve Respawn Entertainmentâin EAâin Frostbite motorunu kullanmaktansa Unreal Engine ile devam etmeyi uygun görmesini çok daha makul buluyorum.
İlginizi Ãekebilir: Dead Space İnceleme
Ãzetlemek gerekirse EA ve Respawn bu yıl içerisinde oynarken en keyif aldıÄım, bu zamana dek ise oynadıÄım en iyi devam oyunlarından birini bizlere sunmayı baÅarmıÅ. Bu yıl özelinde yılın oyununun Diablo IV mü yoksa The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mu olacaÄı tartıÅmaları dönerken, STAR WARS Jedi: Survivorâun aralarından sıyrılıp yılın oyunu olabilecek kalitede bir yapım olduÄunu düÅünüyorum. Oyun hakkındaki görüÅlerinizi aÅaÄıda yer alan yorumlar sekmesi üzerinden bizlerle paylaÅmayı unutmayın sevgili Turuncu Levye takipçileri.
İnceleme
STAR WARS Jedi: Survivor
EA ve Respawn, yılın en baÅarılı ve en sürpriz oyunlarından biriyle oyuncuları seriye ve evrene çekmeyi bir kez daha baÅarmıŠgibi görünüyor.
ARTILAR
- OynanıÅı ÃeÅitlendiren Yenilikler
- Ãst Düzey Ãevre Tasarımı
- Ara Sahne ve Modellemelerin Kalitesi
- YenilenmiÅ Harita ve KeÅif Mekanikleri
- DüÅman ÃeÅitliliÄi
EKSİLER
- PC Platformunda VRAM Problemleri
STAR WARS Jedi: Survivor Fiyatı
En uygun fiyat için pek çok siteden bilgi alıyoruz..