GeliÅtirici Naughty Dog, The Last of Us Part 1 oyununun neden The Last of Us Part 2 mekaniklerini içermediÄi yönündeki merakı giderecek bir açıklamada bulundu. Detaylar haberimizde.
İlginizi Ãekebilir: The Last of Us Part 1 Esasen PC Kullanıcılarına Hitap Edecek
The Last of Us Part 1, The Last of Us Remake adıyla ortaya çıkmıÅtı. Jason Schreier tarafından hazırlanan raporda, The Last of Us Part 2 motorunun kullanılmakta olduÄu ve DualSense kolunun dokunsal geri bildirim ve uyumsal tetikleyiciler ile PlayStation 5 konsolunun gücünden de sonuna kadar istifade edileceÄini ortaya koymuÅtu. Dahası ise devam oyun oyunundaki animasyonların ve oynanıŠmekaniklerinin de The Last of Us Remake oyununa aktarılacaÄı söylenmiÅti.
Ne var ki yeniden yapım olduÄu söylenen oyun, Part 1 adıyla duyurulmuÅtu. PC ve PlayStation 5 için temelden yeniden yapılan oyun için raporda bahsedilen detayların büyük bir kısmı onaylanmıÅtı. Onaylanmayan kısım ise devam oyununda kullanılan oynanıŠmekanikleriydi ve bu da genel olarak oyuncuların tepkisini çekmiÅti. Zaten Naughty Dog da bu baÄlamda oyunu bir âyeniden yapımâ olarak nitelendirmekten her seferinde kaçınmıÅtı. Peki oynanıŠmekanikleri açısından yenilenmiÅ oyunda, neden The Last of Us Part 2 mekaniklerini göremedik?

The Last of Us Part 1, Part 2’nin Mekaniklerini Neden Sunmadı?
Oyunun çıkıÅından önce PlayStation Twitter hesabı üzerinden yayınlanan ve revize edilmiÅ görsellere ve oynanıÅa derinlemesine bakıÅın atıldıÄı videoya yapılan geri dönüÅlerden birine geri dönüŠyapan Kıdemli Ãevre Kaplaması Sanatçısı Jonathan Benainous, orijinal oyunun esasen bu Åekilde planlanmadıÄı için yüzüstü yere uzanmanın oynanıÅa ve çatıÅma alanına olumsuz yönde etki edeceÄini söylemiÅti.
Part 1 oyununun sıfırdan yapılmıŠolması düÅünüldüÄünde, elbette kabul edilebilir bir geri dönüŠolmadıÄı ortada. Ancak daha sonradan detaylı bir açıklamada bulunan Oyun Yönetmeni Matthew Gallant, sakınmanın ve yüzüstü yere uzanmanın Ellie karakterin çatıÅma stilinin bir parçası olduÄunu ve Part 1âe dahil edilmesinin gerilimin büyük ölçüde azaltacaÄını dile getirdi.
“The Last of Us Part 1 için sakınmayı ve yüzüstü yere uzanmayı düÅündüÄümüzde, bu oyunu yaparken muhafaza etmeyi istediÄimiz en önemli Åey Joel olarak oynama hissiyatıydı ve aslında sakınma ve yüzüstü yere uzanma eklentisi farklı bir amacın peÅinden gitmeydi. The Last of Us Part 2âde, Ellie olarak oynadıÄınızı hissetmenizi istedik. DüÅmanlarınızın önüne geçmek için kullanabileceÄiniz çok farklı yetenek ve teknik setleri olan bir kadın. Ellie gibi hissettirmek için görüntünün o tarafını istedik ve Joelâun da Joel gibi hissettirmesini istedik.”
Açıklamanın devamında Part 1âin bütünlüÄü koruyacak Åekilde tasarlandıÄını ve Tıkırdayanlar ile baÅa çıkabilmek için bir sürü farklı stratejinin olduÄu söyleyen Gallant, sakınmanın hem düzeni bozacaÄını hem de gerilimi azaltacaÄına dikkat çekti. Gerçekten hayranlık uyandırıcı bir deneyimi riske atmayı istemedikleri için Part 2ânin mekaniklerini aktarmayı uygun bulmamıÅlar.