CD Projekt RED, hem heyecan verici hem de Åüphe uyandırıcı açıklamalar yapmaya devam ediyor. Digital Foundry tarafından yapılan röportaj sırasında konuÅan teknoloji bölümü baÅkan yardımcısı Charles Tremblay ve sanat yönetmeni Jakub Knapik, The Witcher 4’teki odak konsollar diyorlar. İÅte detaylar…
İlginizi Ãekebilir: CD Projekt RED, The Witcher 4 Görev Sisteminden Bahsetti
The Game Awards Åovundaki ilgi çekici duyurusu ile bizleri epey heyecanlandırmıŠolan The Witcher 4, gündemde kalmaya devam ediyor. Geride bıraktıÄımız altı aylık zaman zarfında paylaÅılan bilgiler ile genel tablo yaÅan yavaÅ oluÅmaya devam eder iken, State of Unreal sunumunda da karÅımıza çıkan yeni destanın ilk oyunu hakkında ilginç bir bilgi daha ortaya çıktı. The Witcher 4’teki odak konsollar olacakmıÅ.
Polonya MenÅeli GeliÅtirici, The Witcher 4’teki Odak Konsollar Diyor
BildiÄiniz gibi CD Projekt RED, PC odaklı olarak ilerliyordu. Bilhassa Cyberpunk 2077 oyununda NVIDIA tarafından sunulan teknolojilerin test alanı gibi kullanılması ile Polonya menÅeli geliÅtiricinin bu platformdaki teknolojileri zorlaması ünü daha da bir yayılmıÅtı. Ne var ki The Witcher 4 ile bambaÅka bir yöne doÄru gidilecek. Elbette bu PC için bir kenara atılıŠanlamına gelmeyecek.
Yakın bir zaman önce stüdyonun teknoloji bölümü baÅkan yardımcısı Charles Tremblay ve sanat yönetmeni Jakub Knapik ile Digital Foundry bir röportaj gerçekleÅtirdi. Bu röportajda üzerinde konuÅulan konulardan bir tanesi de, State of Unreal sunumundaki teknik The Witcher 4 demosunun PlayStation 5 üzerinde çalıÅtırılması oldu. Tremblay, her zaman PC odaklı olduklarını ve bu platformu zorladıklarını ve sonra da ölçeÄi küçültmeye çalıÅtıklarını söyledi. Ancak geçmiÅte o kadar fazla sorun yaÅamıÅlar ki, bu defa geliÅtirme odaklarını konsola öncelikli hale getirmeyi istemiÅler. Ortakları Unreal ile çalıÅmanın sonucunda da zorluÄu görmüÅler. PlayStation 5 üzerinde 60 FPS çalıÅtırmak için çok çalıÅmak gerekecekmiÅ.
Söylenenlere göre, bu defa PC sürümünü konsollara uyarlamak yerine konsol sürümü üzerinden PC platformu için bir uyarlama yapmak planlanıyormuÅ. Yani PC sürümü konsol sürümüne düÅürülmeyecek, konsol sürümü PC sürümüne yükseltilecekmiÅ. Bununla ilgili olarak da sanat yönetmeni Jakub Knapik, yukarı doÄru ölçeklendirmenin daha kolay olduÄunu ve bunun üzerine yoÄunlaÅmayı seçmenin kendileri için son derece mantıklı olduÄunu söylüyor. Lumen dahil tüm bu teknolojilerin ölçeklendirme boyunca kendilerine fazlası ile tutarlı bir sunum saÄladıÄını ve hem görsel hem de teknik açıdan belirli temelleri kurmaları durumunda da ölçeklendirmeyi yukarıya doÄru yapabilmek için bir alan olduÄunu biliyorlarmıÅ. Bu baÄlamda, konsol tarafında da harika bir temele sahiplermiÅ ve daha da zorlamaları gerekiyormuÅ. Elbette bunun kendileri için ne anlama geldiÄini halen çözmeye çalıÅıyorlarmıŠve tüm özellikleri ile ıÅın izlemeyi geniÅleteceklermiÅ.
