Darkwood II, Hooded Horse ve Ice-Pick Lodge tarafından PC için duyuruldu. Game Pass üzerinden de eriÅilebilecek korku devam oyunu, ilk oyun olaylarının birkaç yıl sonrasında geçiyor. Türkçe dil desteÄine de sahip olacak oluÅu, bizleri sevindiren bir diÄer detay oldu.
İlginizi Ãekebilir: GTA 6 Trailer 3 Söylentileri Yeniden Alevlendi
Darkwood II İlk Detaylarıyla Tanıtıldı
BaÄımsız korku türünün kült yapımlarından Darkwood, yıllar sonra geri dönüyor. Yapımcı Hooded Horse ve geliÅtirici Ice-Pick Lodge, bugün resmi olarak Darkwood IIâyi duyurdu. Oyun, PCâde Steam ve Microsoft Store üzerinden satıÅa sunulacak ve Game Pass aboneleri tarafından da oynanabilecek. Henüz net bir çıkıŠtarihi açıklanmadı.
İlk oyunun olaylarından sadece birkaç yıl sonrasında geçen Darkwood II, tamamen yeni bir hikâye ve karakterlerle geliyor. Sovyetler BirliÄiânin çöküÅünün ardından, kuruyan Aral Gölü bölgesinde gizemli bir orman beliriyorâönüne çıkan her Åeyi yutan, doÄanın intikamını andıran bir fenomen. Terk edilmiÅ köyler, çürüyen gemiler, paslı petrol platformları ve çökmekte olan fabrikalar arasında geçen bu hikâye, insanlıÄın doÄayla olan dengesini ve yozlaÅmasını sorguluyor.
Darkwood II, oyunculara klasik görev iÅaretleri ya da yönlendirmeler sunmuyor. Karanlık, boÄucu atmosferde tamamen sezgilere ve keÅfe dayalı bir oynanıŠvaat ediyor. Gündüz kaynak toplamak, tuzaklar kurmak ve silahlar üretmek; gece ise her an saldırabilecek varlıklardan hayatta kalmak için barikatlar kurmak gerekiyor. Oyuncular, korkularına karÅı mücadele ederken aynı zamanda insan kalmak mı yoksa ormanın yozlaÅmasına teslim olmak mı gerektiÄini sorgulayacak.
Darkwood II, sadece ormanla sınırlı kalmıyor:
- Kurak çöller, bataklıklar ve derin sularla dolu yeni bölgeler,
- Farklı motivasyonlara sahip çarpık karakterlerle etkileÅim,
- Oyuncu kararlarına göre Åekillenen çoklu hikâye yollarıâ¦
- Bu yönleriyle oyun, hem atmosferik korku hem de ahlaki seçimlerin öne çıktıÄı bir anlatım deneyimi sunacak.
- Yeni nesil grafikler ve yoÄun ıÅık-gölge oyunları
- Kaynak yönetimi ve crafting sistemi
- Gece-gündüz döngüsüne dayalı korku
- Tam baÄımsız keÅif deneyimi (no waypoints)
- KarmaÅık karakter iliÅkileri ve dallanan hikâye
